Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 zabawnych i łatwych gier karcianych dla dzieci

15 Easy & Fun Card Games for Kids

Niektóre dzieci zapomniały w dzisiejszych czasach komputerów i gier wideo, jak wiele radości sprawia gra prostą talią kart. Ponadto niektóre dzieci nigdy nie grały w gry karciane. To do tych z nas, którzy pamiętają godziny zabawy, które mieliśmy jako dzieci, należy odciągnąć je od gier komputerowych i wideo i nauczyć ich niektórych z tych starych ulubionych. Gry karciane są edukacyjne, uczą umiejętności społecznych i są po prostu zabawne. Ten artykuł przedstawia zabawne gry karciane dla dzieci, ze wszystkimi zasadami niezbędnymi do grania, a także z kilkoma odmianami, które urozmaicą nawet najłatwiejszą, najpopularniejszą grę karcianą.


Spis treści

  • 1 Gry karciane dla dzieci
    • 1.1 Żebrak mój sąsiad
    • 1.2 Go Fish
    • 1.3 Pamięć
    • 1.4 Rolling Stone
    • 1.5 Snap
    • 1.6 Snip, Snap, Snorem
  • 2 łatwe gry karciane dla dzieci
    • 2.1 Stara pokojówka
    • 2.2 Szalone Ósemki
    • 2.3 Żagle mojego statku
    • 2.4 Slapjack
    • 2.5 Wojna
    • 2.6 Sekwencja
    • 2,7 Siódemki
  • 3 zabawne gry karciane dla dzieci
    • 3.1 Świnia
    • 3.2 Menażeria
    • 3.3 Powiązane posty

Gry karciane dla dzieci

Talie kart są niedrogie i przenośne, dzięki czemu rodziny mogą cieszyć się wspólną grą w dowolnym miejscu. Dzieci mogą bawić się w grupach w szkole, a niektóre gry są przeznaczone do zabawy w pojedynkę. Gry karciane dla dzieci zapewniają wiele godzin zabawy.Card Games for Kids


Żebrak mój sąsiad

Beggar My Neighbor dostarcza wiele emocji, ponieważ rozgrywka jest ograniczona czasowo.

zagadki lodołamacz

Liczba graczy: Od dwóch do sześciu


Zakres wieku: Sześć i więcej



Wymagane karty: Dla dwóch lub trzech graczy - jedna standardowa talia kart. Dwóch plus graczy - dwie standardowe talie kart


Instrukcje:

Rozłóż wszystkie karty jedna po drugiej, wokół grupy. Niektórzy gracze mogą mieć więcej niż inni, co jest w porządku. Każdy gracz zbiera swoje karty i układa je w zakrytym stosie, nie patrząc na nie.


Osoba na lewo od rozdającego kładzie swoją górną kartę odkrytą na środku. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a każdy gracz dodaje jedną kartę do centralnego stosu, aż ktoś znajdzie asa, waleta, damę lub króla. Gracz, który odkryje jedną z tych kart, może zażądać zapłaty od następnego gracza:

  • As daje cztery karty
  • Król otrzymuje trzy karty
  • Królowa zdobywa dwie karty
  • Walet zapewnia jedną kartę

Karty płatnicze są umieszczane na centralnym stosie. Jeśli as, król, dama lub walet zostaną odwrócone, następny gracz po lewej musi zapłacić wymaganą liczbę kart. Trwa to do momentu zakończenia płatności bez asów i kart sądowych. Ostatni gracz, który odkrył asa lub kartę dworską, bierze cały środkowy stos i kładzie go na dole swojego. Ten ostatni gracz rozpoczyna następną rundę, a gra zaczyna się od nowa.


Jak wygrać:

Zwycięzcą zostaje gracz, który wyjdzie pierwszy, wykorzystując wszystkie swoje karty.


Jeśli chcesz, możesz grać z ograniczeniem czasowym. Wtedy zwycięzcą zostaje gracz z najmniejszą liczbą pozostałych kart, gdy skończy się czas.

Idź Fish

Go Fish to gra karciana, którą pokochają młodsze dzieci. Starsze dzieci mogą poćwiczyć naukę zapamiętywania kart innych graczy.

Liczba graczy: Dwa lub więcej

Zakres wieku: Siedem i więcej

Wymagane karty: Można użyć standardowej talii lub specjalnego zestawu „Go Fish”.

Instrukcje:

Rozdanie zależy od liczby graczy biorących udział w grze.

  • Jeśli jest dwóch lub trzech, rozdaj każdemu graczowi siedem kart.
  • Jeśli jest więcej niż trzech graczy, rozdaj każdemu z graczy pięć kart.

Pozostałe karty połóż zakryte na środku obszaru gry, aby uformować stos ryb.

Gracze sortują swoje karty na grupy podobnych kart (numery, obrazki itp.). Osoba siedząca na lewo od rozdającego gra pierwsza, prosząc innego wybranego gracza o kartę pasującą do tych, które ma na ręce. Jeśli gracz, od którego żąda kart, ma żądaną kartę, musi ją przekazać. Następnie żądający prosi tego samego gracza, dopóki nie zostanie mu polecony „iść na ryby”, ponieważ nie ma już kart, o które prosi. Wnioskodawca musi następnie dobrać kartę ze stosu ryb, a osoba, która powiedziała: „Idź na ryby!” gra następny.

Kiedy gracz zbiera wszystkie cztery takie same karty w zestawie, kładzie je zakryte przed sobą.

Jak wygrać:

Zwycięzcą jest pierwsza osoba, która nie ma nic w ręku i ma kolekcję kompletnych zestawów. Jeśli w tym samym czasie skończą się dwie osoby, gracz z największą liczbą zestawów wygrywa.

Pamięć

Pamięć jest również znana jako Koncentracja. Ta zabawna gra karciana może być dostosowana do wszystkich grup wiekowych i umiejętności - od bardzo małych dzieci po dorosłych. Dodatkowo nauczyciele lubią tę grę za poprawę umiejętności pamięci i koncentracji.

Liczba graczy: Dwa lub więcej

Zakres wieku: Trzy i więcej

Wymagane karty: Jedna standardowa talia kart, dostosowana odpowiednio do wieku i umiejętności. Możesz wybrać dowolną liczbę kart do gry. Możesz także użyć obrazkowych kart do nauki (kolory, cyfry, alfabet itp.).

Instrukcje: Potasuj karty i rozłóż je zakryte na stole między graczami. W przypadku młodszych graczy układaj karty w siatce, ponieważ ułatwia to zapamiętanie, gdzie są karty. W przypadku starszych dzieci użyj przypadkowego rozmieszczenia.

Celem gry jest znalezienie pasujących par. Aby to zrobić, musisz pamiętać, gdzie znajdują się karty podczas ich odwracania.

Gracze na zmianę odwracają dwie karty. Jeśli są pasującą parą, gracz zatrzymuje tę parę i zaczyna grać ponownie. Nie, gra przechodzi do następnego gracza.

Jak wygrać:

Kiedy wszystkie karty zostaną sparowane i usunięte z obszaru gry, każdy gracz zlicza liczbę zebranych kart. Gracz z największą liczbą kart jest zwycięzcą.

Wariacje:

Wersja pasjansa:

Gracze liczą, ile „tur” potrzeba, aby ukończyć grę i spróbować pobić swój rekord.

Zostaw kartę:

Możesz nieco utrudnić grę starszym dzieciom, pozostawiając jedną kartę bez pary.

Rolling Stone

Mimo że ta gra może być frustrująca, nadal zapewnia świetną zabawę. Kiedy gracz myśli, że zaraz wygra, kończy z powrotem na początku.

Liczba graczy: Cztery do sześciu

Zakres wieku: Sześć i więcej

Wymagane karty: Jedna standardowa talia. Sześciu graczy: Usunięto dwójki. Pięciu graczy: Usunięto dwójki, trójki i czwórki. Czterech graczy: dwóch, trójki, czwórki, piątki i szóstki usunięte.

Instrukcje:

Asy są wysokie. Gracze przecinają talię, a najwyższa karta rozdaje każdemu z graczy osiem kart, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Gracze sortują swoje karty według koloru, a gracz po lewej stronie rozdającego zagrywa jedną odkrytą kartę. Następny gracz musi zagrać kartę w tym samym kolorze. Gra trwa do momentu, gdy gracz nie może zagrać karty, po czym musi podnieść wszystkie odkryte karty i dodać je do ręki. Gracz, który podnosi figury, rozpoczyna następną rundę z jedną ze swoich kart w innym kolorze.

Jak wygrać:

Zwycięzcy jako pierwszy skończą się karty.

Kłapnięcie

Popularna, hałaśliwa gra, która prawdopodobnie będzie trwać wiecznie. Konieczny jest szybki refleks i ostra obserwacja. Szczególnie fajna jako gra rodzinna.

Liczba graczy: Dwa lub więcej

Zakres wieku: Sześć i więcej

Wymagane karty: Talia standardowa. Użyj dwóch talii dla więcej niż trzech graczy.

Instrukcje:

Rozłóż wszystkie karty zakryte. Gracze nie patrzą na swoje karty; układają je w stos przed sobą, zakryte.

Na początku gracz po lewej stronie rozdającego bierze swoją wierzchnią kartę, odwraca ją i kładzie odkrytą obok swojego stosu. Następny gracz robi to samo, rozpoczynając własny stos.

Gra toczy się dalej, aż gracz zauważy, że dwie karty na dowolnym odkrytym stosie są takie same. Kto to zauważy, woła: „Snap!” Pierwszy, który to zrobi, otrzymuje wszystkie karty z obu dopasowanych stosów i dodaje je na spód swojego stosu zakrytego. Gra toczy się dalej, a osoba siedząca po lewej stronie zwycięzcy kontynuuje grę.

Jeśli w dowolnym momencie graczowi skończą się karty w jego zakrytym stosie, po prostu odwraca swój odkryty stos i zaczyna od nowa.

Jeśli dwóch graczy krzyczy „Snap!” dokładnie w tym samym czasie karty tworzą pulę przyciągania. Dwa dopasowane stosy kart są umieszczane razem, odkryte, na środku obszaru płatności. Gra toczy się normalnie, dopóki ktoś nie odkryje karty odpowiadającej najwyższej karcie w puli snapów. Ktokolwiek z graczy woła „Snap pool!” najszybciej zajmuje całą pulę.

Jeśli gracz nieprawidłowo wywoła „Snap!” w dowolnym momencie muszą dać każdemu graczowi jedną kartę ze swojego stosu zakrytego.

Kiedy graczowi skończą się zarówno odkryte, jak i zakryte karty, wypada.

Jak wygrać:

Zdobądź wszystkie karty.

Wariacje:

  • Easy Snap: dla młodszych dzieci baw się jednym centralnym, odkrytym stosem. Gracze na zmianę dodają nową kartę do stosu przyciągania, aż górna karta będzie pasować do tej pod nią. Pierwszy gracz, który krzyknie „Snap!” bierze cały środkowy stos i umieszcza go na spodzie swojego własnego, zakrytego stosu. Jeśli graczowi zabraknie kart, wypadnie. Gracz, który otrzyma wszystkie karty, wygrywa.
  • Speed ​​Snap: W tej bardzo szybkiej wersji gry wszyscy odwracają swoje karty w tym samym czasie, zamiast po kolei.

Snip, Snap, Snorem

Kolejna gra w dopasowywanie kart, odpowiednia dla mieszanych grup wiekowych i młodszych dzieci.

Liczba graczy: Trzy lub więcej

Wiek: Cztery i więcej

Wymagane karty: Standardowa talia kart

Instrukcje:

Rozłóż wszystkie karty. Niektórzy gracze mogą mieć więcej kart niż inni, co jest w porządku. Niech gracze posortują swoje karty na ręce według rangi.

Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego zaczyna od ułożenia dowolnej karty na stole. Następny gracz sprawdza swoją rękę, aby zobaczyć, czy ma kartę o tej samej wartości. Jeśli to zrobi, kładzie ją na wierzchu karty i mówi: „Snip!” Jeśli mają inną kartę o tej samej wartości, również ją zagrywają, mówiąc „Snap!” Mogą grać ponownie, jeśli mają inną kartę tej samej wartości, mówiąc: „Snorem!” Tura przechodzi do następnego gracza, gdy gracz nie ma karty o tej samej wartości. Gracz, który jest w stanie powiedzieć „Snorem!” zaczyna następną rundę z wybraną kartą.

Jak wygrać:

Pozbądź się swoich kart jako pierwszy. Łatwiej to zrobić, jeśli gracze prowadzą z rangą karty, którą mają więcej niż jedną.

Łatwe gry karciane dla dzieci

Easy Card Games for Kids

Stara panna

Popularna, łatwa gra karciana dla dzieci, OId Maid to dobra wprowadzająca gra karciana dla dzieci. Old Mad jest również nazywany „Pass the Lady”.

Liczba graczy: Trzy lub więcej

Zakres wieku: Pięć i więcej

Wymagane karty:

Używana jest standardowa talia 52 kart, po czym jedna z królowych zostaje usunięta, pozostawiając parę dam w pasujących kolorach i jedną damę - starą pannę - w innym kolorze.

Instrukcje:

Rozłóż wszystkie karty zakryte. Niektórzy gracze mogą otrzymać więcej kart, co jest w porządku. Gracze dzielą swoje karty na pary i ukrywają je przed innymi graczami. Gracze dzielą swoje karty na pary, nadal ukrywając je przed innymi graczami. Pary kładzie się odkryte przed każdym graczem. Jeśli ktoś ma trzy karty, zatrzymuje jedną, dopóki nie ma pary. Cztery pasujące karty tworzą dwie pary.

Gracz po lewej stronie rozdającego wachluje swoje karty w ręce, ukrywa je przed innymi graczami i trzyma je przed graczem po swojej lewej stronie, aby mógł wziąć losową kartę. Gra toczy się dalej w ten sam sposób, gdzie gracze układają pary, kiedy tylko mogą, dopóki wszystkie karty nie zostaną wyłożone parami. Osoba, która pozostała trzymająca Starą Pannę, przegrywa.

Zmiana:

Stary chłopiec - 'Stary chłopiec'

Francuska wersja gry, tylko z waletem pik - Old Boy. Wszystkie inne walety są usuwane.

Jak wygrać:

Nie bądź osobą, która trzyma Starą Pannę lub Staruszka.

Crazy Eights

Gra dla dzieci w każdym wieku, ta gra może być trudniejsza, jeśli zdobędziesz punkty.

Liczba graczy: Dwa do czterech

Zakres wieku: Pięć i więcej

Wymagane karty: Standardowa talia kart

Instrukcje: Rozłóż karty w następujący sposób:

  • Dwóch graczy, rozdaj po siedem kart każdemu z graczy.
  • Trzech lub czterech graczy, rozdaj każdemu z graczy pięć kart.

Pozostałe karty tworzą stos do dobierania. Odwróć jedną kartę, aby rozpocząć stos kart odrzuconych. Gracz po lewej stronie rozdającego musi dopasować liczbę lub kolor do górnej karty na stosie kart odrzuconych. Jeśli gracz nie ma meczu, może zagrać ósemkę i nazwać kolor w grze. Jeśli gracz nie ma ani meczu, ani ósemki, musi losować, dopóki go nie zdobędzie.

Wariacje:

Możesz wydłużyć grę, dodając karty pozostałe w rękach przegranych i przyznając punkty zwycięzcy: 10 punktów za każdą figurę, 50 punktów za każdą ósemkę i wartość nominalną pozostałych kart liczbowych. Gra trwa do 200 lub innego wyznaczonego poziomu punktowego.

Jak wygrać:

Pierwszy gracz, który odrzuci wszystkie swoje karty, wygrywa.

Mój statek żegluje

Gra, która daje najwięcej frajdy, gdy gra się z dużą prędkością, ta prosta gra karciana jest świetną zabawą dla dzieci w każdym wieku.

Liczba graczy: Cztery do siedmiu

Zakres wieku: Sześć i więcej

Wymagane karty: Jedna standardowa talia kart

Instrukcje:

Rozdaj każdemu graczowi siedem kart, po jednej na raz i zakryte. Odłóż resztę talii na bok, ponieważ nie jest potrzebna. Gracze próbują zebrać siedem kart z tego samego koloru (np. Siedem kier). Gracze ukrywają swoje karty, sortują karty według kolorów i decydują, który kolor wybrać. Gracz może zmienić zdanie na temat tego, jaki kolor zbierać w trakcie gry.

Aby zagrać, każdy gracz kładzie niechcianą kartę zakrytą na stole i wsuwa ją do gracza po prawej, który ją podnosi. Gracze powinni jednocześnie pasować i podnosić. Gdy ręka gracza składa się z jednego koloru, krzyczy „Mój statek żegluje!”

Jak wygrać:

Miej rękę, która jest w jednym kolorze i krzycz „My Ship Sails!”

Slapjack

Prosta gra karciana, odpowiednia dla bardzo małych dzieci, które mogą potrzebować nadzoru, aby uniknąć kłótni. Ta gra może być szalona!

Liczba graczy: Od dwóch do pięciu

Zakres wieku: Pięć i więcej

Wymagane karty: Standardowa talia 52 kart

Instrukcje:

Rozłóż karty całkowicie zakryte. Gracze mogą mieć nierówną liczbę kart, co jest w porządku. Gracz na lewo od rozdającego zaczyna od odwrócenia karty z wierzchu swojej paczki odkrytą na środku stołu. Gra toczy się dalej, a każdy gracz dodaje jedną kartę do odkrytego stosu, aż ktoś odkryje waleta. Wszyscy gracze starają się jako pierwsi „uderzyć” ręką po stosie. Ktokolwiek dostanie tam rękę jako pierwszy, bierze stos i dodaje go na spód swojej paczki.

Gracz po lewej rozpoczyna nowy odkryty stos i gra jest kontynuowana.

Jeśli stracisz wszystkie swoje karty, masz jeszcze jedną szansę na pozostanie w grze, jeśli uda ci się uderzyć następnego waleta, który pojawi się jako pierwszy. Jeśli jednak spudłujesz, wypadniesz z gry na dobre!

Jak wygrać:

Ostatnia osoba w grze jest zwycięzcą.

Wojna

Gra, w której prawie nie ma reguł, które komplikują grę, Wojna to łatwe wprowadzenie do gry w karty dla dzieci.

Liczba graczy: Dwa (trzy z podanym odchyleniem)

Zakres wieku: Sześć i więcej

Wymagane karty: Standardowa talia 52 kart

Instrukcje:

Wszystkie karty są rozdawane i trzymane zakryte. Gracz nie może patrzeć na swoje karty.

Obaj gracze odwracają wierzchnią kartę ze swoich stosów i kładą je odkryte na środku obszaru gry. Ktokolwiek odwrócił kartę o najwyższym rankingu w dowolnym kolorze, bierze obie karty i dodaje je na spód swojego stosu.

Gra toczy się dalej, aż dwie karty o tej samej wartości (np. Dwie 6s) zostaną odwrócone w tym samym czasie. Rozpoczyna się „wojna”. Każdy gracz bierze dwie dodatkowe karty. kładzie jedną zakrytą na wierzchu karty, którą już umieściła na środku, a drugą odkrytą. Ktokolwiek odłoży odkrytą kartę o wyższej randze, wygrywa wszystkie sześć kart. Gra toczy się dalej, aż gracz ma wszystkie karty i wygrywa.

Zmiana:

Wojna za trzy:

Nie oddawaj ostatniej karty, aby wszyscy trzej gracze mieli taką samą liczbę kart. Jeśli zostaną odkryte dwie karty tej samej wartości, wszyscy trzej gracze przechodzą do „Wojny”.

Jeśli zostaną odkryte trzy karty tej samej wartości, gracze zagrają w „Podwójną wojnę”. Gracze kładą dwie zakryte karty na środku i jedną odkrytą. Jeśli zdarzy się, że karty się zgadzają, kontynuują „Pojedynczą wojnę”.

Jak wygrać:

Zbierz wszystkie karty.

Sekwencja

Kolejna łatwa gra karciana dla dzieci, wymaga koncentracji i cierpliwości.

Liczba graczy: Dwa do pięciu, ale najlepiej cztery do pięciu

Zakres wieku: Sześć i więcej

Wymagane karty: Jedna standardowa talia.

W przypadku młodszych dzieci możesz usunąć karty z obrazkami i uruchomić każdą sekwencję kolorów od 1 (as) do 10.

Instrukcje:

W tej grze karty są uszeregowane numerycznie od dwóch do dziesięciu oraz od waleta do asa. Sekwencja to karty w kolejności tego samego koloru.

Aby rozpocząć grę, rozłóż całą talię zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zakryj. Gracze mogą mieć nierówną liczbę kart, co jest w porządku.

Gracz na lewo od rozdającego kładzie na stole najniższą kartę ze swojej ręki. Każdy gracz z następną kartą lub kartami w kolejności tego samego koloru zagrywa karty, które może. Gracze kontynuują grę, aż do osiągnięcia asa w kolorze.

Kolejną sekwencję rozpoczyna ten, kto zagrał ostatnią kartę, ponownie z najniższą kartą.

Jeśli w dowolnym momencie gracz zagra kartę, której nie można śledzić (ponieważ wyższe karty w tej kolejności zostały już zagrane), wykonuje kolejną turę.

Zmiana:

Rundy:

Stwórz dłuższą grę, grając w rundach. Każdy gracz zaczyna z dziesięcioma żetonami. Uzgadnia się liczbę rund do rozegrania. Następnie za każdym razem, gdy ktoś wygrywa rundę, każdy przegrany płaci mu jeden żeton za każdą kartę, którą nadal posiada. Ostatecznym zwycięzcą całej gry jest osoba z największą liczbą żetonów po zakończeniu określonej liczby rund.

Jak wygrać:

Pozbądź się wszystkich kart jako pierwszy.

Siódemki

Znana jako Fan Tan, Card Dominoes lub Parliament, ta ekscytująca gra karciana jest łatwa do nauki dla dzieci.

Liczba graczy: Dwa lub więcej

Zakres wieku: Sześć i więcej

Wymagane karty: Standardowa talia 52 kart.

Instrukcje:

Rozłóż całą talię kart zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zakryj wokół grupy. Niech gracze sortują swoje karty w sekwencje w każdym kolorze. Gracz, który ma 7 diamentów, rozpoczyna grę od umieszczenia tej karty na środku obszaru gry. Gracze kontynuują (zgodnie z ruchem wskazówek zegara), dodając kartę diamentu do sekwencji, albo przechodząc od niższej karty do wyższej, albo od wyższej do niższej. Karty są umieszczane po lewej stronie siódemki, jeśli sekwencja rośnie lub po prawej stronie, jeśli liczby spadają. Gracz może rozpocząć nową sekwencję innego koloru, jeśli ma siódemkę. Jeśli gracz nie może zagrać karty, pomija swoją turę.

Jak wygrać:

Bądź pierwszym graczem, który zużyje wszystkie swoje karty.

Możesz kontynuować grę, aż wszystkie karty zostaną zużyte i wszystkie cztery rzędy będą kompletne.

Zabawne gry karciane dla dzieci

Fun Card Games for Kids

Świnia

To wspaniała gra początkowa dla dzieci, które lubią jej rytm i głupotę. Nawet najmłodsze dziecko nie ma nic przeciwko przegranej, co czyni tę grę prawdziwym zwycięzcą!

Liczba graczy: Trzy lub więcej (aż 13 przy użyciu jednej talii kart)

Zakres wieku: Sześć i więcej

Wymagane karty: Standardowa talia 52 kart

Instrukcje:

Dla każdego gracza wyjmij z talii karetki. Odłóż pozostałe karty. Postaraj się, aby podczas gry z młodszymi dziećmi karty były jak najbardziej różne od siebie. Na przykład, jeśli grasz z 3 graczami, możesz wybrać 3s, 7s i Kings. Dobrze potasuj wybrane karty.

Rozdaj cztery karty każdemu graczowi. Każdy gracz sortuje swoje karty na takie same. Celem gry jest zebranie karetki. Kiedy gracz to robi, po cichu kładą palec na nosie. Jeśli gracz zobaczy, że inny gracz kładzie palec na jego nosie, musi to zrobić, nawet jeśli nie ma 4 takiego samego rodzaju. Ostatni gracz, który przyłoży palec do nosa, otrzymuje literę - za pierwszym razem P, potem I, potem G.

Gracze wybierają karty, które chcą zebrać, wybierają kartę do odrzucenia i kładą odrzuconą kartę zakrytą na stole przed sobą. Kiedy wszyscy mają kartę na stole, gracze jednocześnie przekazują kartę graczowi po swojej lewej stronie, a następnie podnoszą tę, która została im przekazana. Najlepiej jest ustalić rytm, na przykład dół - podanie - podnieś, dół - podanie - podnieś aby kontynuować grę.

Jak wygrać:

Pierwszy gracz, który otrzyma każdą literę „P-I-G”, przegrywa.

Zmiana:

W przypadku dłuższej gry zamiast tego zagraj z D-O-N-K-E-Y.

Menażeria

Gra znana również jako „Zwierzęta” to świetna zabawa dla dzieci.

Liczba graczy: Cztery lub więcej

Zakres wieku: Sześć i więcej

Wymagane karty: Dwa standardowe pokłady

Instrukcje:

Każdy gracz wybiera imię zwierzęcia, które jest długie i trudne do powiedzenia i zapamiętania, na przykład Artic Polar Bear. Nazwiska są zapisywane na kartkach papieru, składane i wkładane do koszyka lub pudełka. Każdy gracz wybiera kartkę, a imię wybranego przez siebie zwierzęcia należy do niego do końca gry.

Teraz każdy uczy się imion wszystkich zwierząt, nie tylko swoich.

Karty są rozdawane zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zakryte. Niektórzy gracze mogą mieć więcej kart niż inni, co jest w porządku. Gracze układają swoje karty w zakryty stos i nie patrzą na nie.

Gracz po lewej stronie rozdającego odwraca swoją wierzchnią kartę, aby rozpocząć układanie odkrytego stosu. Każdy gracz po kolei robi to samo. Jeśli gracze zauważą, że odkryta karta innego gracza ma ten sam numer lub obrazek, co ta odwrócona, muszą trzykrotnie wykrzyczeć imię zwierzęcia innego gracza. Pierwszy gracz, który wykrzykuje poprawnie, wygrywa odkryty stos gracza, który dodaje do dołu swojego zakrytego stosu.

Jeśli gracz wykrzykuje złe imię, przekazuje wszystkie swoje odkryte karty graczowi, którego imię wykrzyknął.

Jak wygrać:

Zwycięzcą jest osoba, której uda się zebrać wszystkie karty.

Gry karciane dla dzieci są łatwe, przyjemne i można w nie grać wszędzie. Użyj ich w klasie szkolnej, na imprezie lub jako sposób na spędzenie deszczowego popołudnia. Baw się dobrze!