Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 Szybkie lodołamacze



Dowiedz Się O Swojej Liczbie Aniołów

Quick Icebreakers

Lodołamacze umożliwiają uczestnictwo w grupie, są więc doskonałym sposobem na zainteresowanie ludzi wydarzeniem lub zajęciem i relaks. Nasza lista szybkich lodołamaczy nie wymaga wcześniejszego przygotowania i można w nią grać wszędzie. Używaj ich na początku, w środku lub na końcu dowolnej aktywności. Większość naszych szybkich lodołamaczy działa dla każdego wieku i grupy.

Powiązane artykuły :

  • 23 najlepsze gry lodołamacze dla dorosłych [zaktualizowane]
  • Śmieszne lodołamacze dla dzieci, dorosłych i nastolatków
  • 15 najlepszych zajęć na lodołamaczu

Spis treści


  • 1 Szybkie otwieracze spotkań Icebreaker
    • 1.1 Mapa urodzenia
    • 1.2 Tagi nazw kreacji
    • 1.3 Znane osoby / miasta
  • 2 lodołamacze z krótkim wprowadzeniem
    • 2.1 Nazwij wstecz Wstęp
    • 2.2 Nazwa Aerobik
    • 2.3 Papierowy samolot
    • 2.4 Gra imienna
    • 2.5 Silent I.D.
    • 2.6 Udostępnianie w parach
    • 2.7 Kto to jest?
    • 2.8 Dwie prawdy i kłamstwo
    • 2.9 Balloon Pop
    • 2.10 Prawo urodzenia
    • 2.11 Talent Show
    • 2.12 Kontakt z oczami
    • 2.13 Zakończ zdanie
  • 3 szybkie lodołamacze
    • 3.1 Bal filmowy
    • 3.2 Ciepło i zimno
    • 3.3 Hummers
    • 3.4 Słowo i piosenki
    • 3.5 Trzask, Klaszcz i Klaps
    • 3.6 Ekstremalne skały, papier i nożyczki
  • 4 szybkie lodołamacze do zajęć wielodniowych
    • 4.1 Coś nowego
    • 4.2 Następnego ranka
    • 4.3 Lucky Penny
    • 4.4 Mój slogan
    • 4.5 Wymarzone wakacje
    • 4.6 Lollipop
    • 4.7 Głupie ludzkie sztuczki
    • 4.8 Cztery Cs
    • 4.9 Wspólna podstawa
    • 4.10 Demografia
    • 4.11 Bez uśmiechu
    • 4.12 Na zmianę
  • 5 podstawowych zasad dla szybkich gier w lodołamacz
    • 5.1 Powiązane posty

Szybkie otwieracze spotkań Icebreaker

Szybki lodołamacz otwierający spotkanie sprawdza się dobrze, jeśli masz ograniczony czas na spotkanie lub bardzo dużą grupę. Pierwsza z wymienionych nie zajmuje prawie żadnego czasu, a druga zajmuje tylko dziesięć minut i pozwala uniknąć wcześniejszego przygotowania plakietek. Ten ostatni zachęca do szybkiego przyjazdu.

Mapa urodzenia

Zawieś na ścianie dużą mapę świata. Kiedy ludzie wchodzą, daj każdemu pinezkę. Poproś, aby umieściło na mapie miejsce urodzenia. Przypomnij ludziom o rozpoczęciu aktywności lub spotkania, aby później sprawdzili mapę.

Tagi nazw kreacji

Daj każdemu 10 minut na zrobienie własnej plakietki. Mogą wymienić hobby, narysować obrazek lub napisać własny profil.

Znani ludzie / miasta

  1. Po przybyciu każdej osoby przyklej na plecach kartę 3 x 5 indeksów z nazwą słynnego miasta lub osoby.
  2. Ludzie muszą krążyć po pokoju, zadając pytania, na które można odpowiedzieć tylko twierdząco lub nie.
  3. Celem jest zidentyfikowanie wskazówek, które pomogą im znaleźć nazwisko osoby lub nazwę miasta na karcie katalogowej.

Przykłady: Londyn, Nowy Jork, Święty Mikołaj, Zajączek Wielkanocny i John Wayne. Przestań umieszczać fiszki na odwrocie, kiedy nadejdzie pora rozpoczęcia spotkania lub działania, a następnie daj 5 minut więcej na zakończenie ćwiczenia. Możesz odłożyć na bok najłatwiejsze nazwy dla kilku ostatnich osób, które otrzymają karty.


Szybkie wprowadzenie do lodołamaczy

Quick Introductory Icebreakers

Nie wszystkie spotkania i zajęcia wymagają wzajemnego poznania się - mogą się już znać lub mogą temu służyć inne działania. Te szybkie wprowadzające lodołamacze nie zawsze są szybkie do ukończenia, ale przygotowanie tak.


Imię Wstecz Wstęp

Poproś każdą osobę, aby podczas przedstawiania się wypowiedziała swoje imię. Jeśli chcesz, część lub całość gry wstecznej jest używana jako pseudonim podczas całej aktywności. Zabawne jest to, że zwykle jest ktoś, kto ma to samo imię do tyłu, czyli Anna.

Nazwa Aerobik

Ten szybki lodołamacz to zabawny i interaktywny sposób na poznanie imion wszystkich. Grupa stoi w kręgu naprzeciw siebie. Wybierz osobę, aby rozpocząć od przedstawienia się, wykonując akcję dla każdej sylaby jej imienia. Cała grupa powtarza nazwę i ruchy. To trwa, dopóki wszyscy się nie przedstawią.

Papierowy samolot

  1. Każdy robi papierowy samolot i pisze swoje imię oraz dwa pytania, aby zadać komuś innemu.
  2. Na zawołanie wszyscy rzucają swoim samolotem po pokoju, podnoszą samoloty innych i rzucają nimi.
  3. Prowadzący mówi, że zatrzymaj się po jednej lub dwóch minutach.
  4. Każdy musi mieć jeden papierowy samolot.
  5. Muszą znaleźć właściciela posiadanego samolotu i odpowiedzieć na pytania w samolocie.
  6. Następnie każda osoba przedstawia grupie właściciela posiadanego samolotu.

Name Game

  1. Wszyscy siedzą w kręgu.
  2. Jedna osoba zaczyna od przymiotnika rozpoczynającego się od tej samej litery co jej imię, po którym następuje imię, na przykład Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. Następna osoba powtarza przymiotnik i imię pierwszej osoby, a następnie dodaje własne.
  4. Kontynuuj wokół kręgu, przy czym ostatnia osoba musi powtórzyć wszystkie nazwiska po kolei i dodać własne.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Cichy I.D.

Daj każdej osobie kartkę z instrukcjami pisania słów lub rysowania opisów bez rozmowy. Następnie mają przypiąć papier do piersi, chodzić i patrzeć na siebie. Zdjęcia są zbierane i tasowane, a uczestnicy próbują określić, do kogo należy każde zdjęcie.

Udostępnianie w parach

Poproś uczestników, aby poruszali się po sali i znaleźli kogoś, kogo nie znają lub kogo znają najmniej z nikogo. Kiedy wszyscy są w parach, prowadzący ogłasza temat, o którym mogą rozmawiać partnerzy, i wyznacza na to czas.

Kto to jest?

Ludzie zapisują o sobie coś, o czym myślą, że nikt nie wie. Prowadzący czyta kartki, a inni odgadują, kim jest dana osoba. To niesamowite widzieć rzeczy, które niektórzy o sobie mówią.

Dwie prawdy i kłamstwo

Niech uczestnicy powiedzą o sobie trzy rzeczy. Dwie powinny być prawdą, a jedna kłamstwem. Niech uczestnicy odgadną, która odpowiedź była kłamstwem i przedstawią swoje uzasadnienie.

Balloon Pop

Niech wszyscy utworzą krąg. Poproś uczestników, aby umieścili jedną informację o sobie na małej kartce papieru, złożyli ją i włożyli do nadmuchanego balonu. Rzuć balony na środek koła, a następnie poproś ludzi na zmianę, aby wybijali balon, czytali kartkę papieru i zgadywali, kogo dotyczy ta informacja.

Pierworództwo

Podziel ludzi na cztery grupy: najmłodszą, średnią, najstarszą i jedyne dzieci. Po zgromadzeniu niech każda grupa zapisze wady i zalety swojej kolejności urodzenia. Jedno z najmłodszych dzieci mogłoby powiedzieć: „Zawsze utknąłem w zdejmowanych ubraniach, ale pozwolono mi uciec z większą ilością”. Daje to ludziom szansę szybkiego połączenia się w ramach wspólnych doświadczeń.


Pokaz talentów

Każdy wybiera jeden talent lub specjalną zdolność, którą posiada i może pokazać grupie. Następnie każda osoba przedstawia się, wyjaśnia, jaki jest jej szczególny talent, a następnie przedstawia swój talent dla grupy.

Kontakt wzrokowy

  1. Niech każdy umieści swoje imię na małej kartce papieru.
  2. Każdy losuje imię (nie swoje) z torby, koszyka lub pudełka.
  3. Uczestnicy stoją w kręgu i patrzą w dół.
  4. Lider wyjaśnia, że ​​policzy do pięciu, a następnie każda osoba musi nawiązać kontakt wzrokowy z osobą, której imię nosi, ale nie może patrzeć bezpośrednio w prawo lub w lewo.
  5. Ci, którzy nawiązują z kimś kontakt wzrokowy, cofają się z kręgu.
  6. Ci, którzy nie nawiązują kontaktu wzrokowego z określoną osobą, nadal są w grze.
  7. Powtórz, aby spojrzeli w dół, a następnie spróbuj nawiązać kontakt wzrokowy.
  8. Kiedy pozostały tylko trzy lub cztery osoby, mogą patrzeć na kogo chcą i nie są już ograniczeni przez poprzednią regułę dotyczącą osoby stojącej bezpośrednio po prawej lub lewej stronie.

Zakończ zdanie

Zapisz początek pytania na tablicy (tj. Moją ulubioną pracą było…, Moje hobby to…) i chodź po pokoju, gdy każda osoba kończy zdanie. Kiedy grupa się skończy, zadaj kolejne pytanie i zacznij od nowa.


Szybka zabawa lodołamaczami

Quick Fun Icebreakers

Movie Ball

Wszyscy stoją w kręgu. Jeden z uczestników odbija piłkę do kogoś innego po wypowiedzeniu tytułu filmu. Po odbiciu piłki obowiązuje limit pięciu sekund. Piłka nadal jest odbijana do osób w grupie. Osoba wypada z gry, jeśli powtórzy tytuł filmu lub nie powie jej w ciągu pięciu sekund. Ostatecznie następuje rywalizacja między dwiema osobami o zwycięzcę.

Gorący i zimny

Dwóch członków grupy wybiera się jako „to” i wysyła z sali. Pozostałe osoby wybierają zadanie do wykonania (stanięcie na stole, salto itp.). Kiedy wybrana dwójka wraca, zadaniem grupy jest zachęcenie ich do wykonania zadania. Jednak jedyną dozwoloną zachętą są brawa, gdy jest im gorąco i gwizdają, gdy jest im zimno. Możesz to powtarzać tyle razy, ile chcesz.


Hummers

Ten szybki lodołamacz działa w pary lub zespoły. Rozdaj wspólne tytuły utworów każdemu uczestnikowi i upewnij się, że nie ujawniają ich innym. Miej dwa lub więcej duplikatów w zależności od tego, czy łączysz się w pary, czy tworzysz zespoły. Uczestnicy nucą swoją piosenkę i zauważają, że inni nucą tę samą piosenkę. Co najmniej dwie osoby powinny mieć tytuł każdego utworu.

Słowo i piosenki

Użyj tego lodołamacza, aby dodać energii uczestnikom. Podziel grupę na co najmniej dwie drużyny. Facylitator sugeruje słowo (np. Taniec, słońce, radość, miłość). Każda grupa na zmianę śpiewa piosenkę zawierającą to słowo. Gra toczy się dalej, dopóki zespół nie może wymyślić więcej piosenek. Utworów nie można powtarzać.

Pstrykaj, klaszcz i klaps

Utwórz krąg w pozycji siedzącej i wyznacz jedną osobę, aby zaczęła pstryknąć palcami. Reszta kręgu podąża za nim jeden po drugim. Po powrocie do oryginalnego snappera, oryginalny snapper zmieni dźwięk na klaskanie w dłonie. Klaskanie rąk trwa nadal wokół grupy. Następnie lider uderza ich w nogi, a reszta kręgu podąża za nim. Możesz dodać dodatkowe ruchy lub kontynuować ten wzór.

Extreme Rock, Paper i Scissors

Grasz w ten energizer w normalny sposób na „kamień, papier, nożyczki” z zabawnym akcentem. Rozłącz grupę w parę. Gdy zwycięzca i przegrany zostaną ustaleni, przegrany musi podążać za zwycięzcą przez resztę czynności, skandując imię zwycięzcy. Trwa to do momentu, gdy dwie osoby walczą z dużym tłumem kibiców.


Szybkie lodołamacze do zajęć wielodniowych

Super Quick Icebreaker Games

Coś nowego

Drugiego dnia ćwiczenia poproś każdą osobę, aby opowiedziała o jednej rzeczy, której nauczyła się o kimś w grupie podczas poprzedniej sesji / dnia. Reszta grupy niech spróbuje odgadnąć opisywaną osobę.

Rano po

Jeśli masz dwudniowe spotkanie i potrzebujesz szybkiej rozgrzewki na drugi dzień, poproś wszystkich, aby pokazali coś, co zrobili poprzedniego wieczoru. Pojedyncze osoby lub grupy odgrywają film, do którego chodzili, opisują posiłek, który zjadali lub odtwarzają scenę, której byli świadkami w barze.

Szczęśliwy Grosik

Każda osoba wyjmuje z kieszeni grosza lub inną monetę i patrzy na datę. Kiedy przychodzi ich kolej, podają rok na swojej monecie i próbują przypomnieć sobie coś, co wydarzyło się tamtego roku.

Mój slogan

Po tym, jak wyjaśnisz, że wiele firm ma slogany lub hasła, które odzwierciedlają ich wartości, poproś każdą osobę o napisanie (lub pożyczenie) hasła, aby opisać siebie i podzielić się nim z grupą.

Wymarzone wakacje

Poproś każdą osobę o przedstawienie się i opisanie szczegółów idealnych, wymarzonych wakacji.

Lizak

Podaj lizaki dum-dum. Za każdą literę, która pojawia się w ich smaku, każda osoba musi podzielić się z grupą czymś o sobie.

Głupie sztuczki ludzkie

Poproś każdą osobę, aby się przedstawiła, a następnie zrób głupią ludzką sztuczkę.

Cztery C

Poproś każdą osobę, aby wymieniła postać z kreskówki, kolor, samochód i kuchnię, która najlepiej opisuje jej osobowość, i wyjaśnij, dlaczego.

Wspólna płaszczyzna

W małych grupach poproś uczestników, aby wymyślili sześć wspólnych rzeczy i podzielili się nimi z dużą grupą.

Dane demograficzne

Przeprowadź burzę mózgów, aby uczestnicy chcieli poznać siebie nawzajem (wiek, wykształcenie, miejsce urodzenia itp.). Niech każdy uczestnik opowie o tym, kim jest w odniesieniu do danych demograficznych.

Bez uśmiechu

Nikt nie może się uśmiechać przez określony czas. Jest to skuteczne, ponieważ ludzie zaczynają się uśmiechać lub śmiać, ponieważ nie mogą.

Zmieniać się

To najszybszy lodołamacz ze wszystkich. Zapytaj ludzi, jak się nazywają i skąd pochodzą. To jest to!


Podstawowe zasady dla szybkich gier w lodołamacz

  • Ustal limit czasu i trzymaj się go. Niektóre gry są tak zabawne, że uczestnicy często chcą kontynuować.
  • Lider powinien być pozytywny i beztroski. Pamiętaj, że nadajesz ton uczestnictwu w grupie.
  • Jeśli szybki lodołamacz nie jest skuteczny, zatrzymaj się i wypróbuj inny.

Są to wypróbowane i przetestowane szybkie lodołamacze, które pomogą Ci odnieść sukces. Daj im szansę!