Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 najlepszych gier karcianych (dla dorosłych i dzieci)



Dowiedz Się O Swojej Liczbie Aniołów

6 Best Card Games (For Adults & Kids)

Kto nie lubi starej dobrej gry karcianej? Talia kart jest kompaktowa, łatwa do noszenia i niezwykle wszechstronna, co daje nieograniczone możliwości, które są idealne w wielu sytuacjach. Niezależnie od tego, czy czekasz na jedzenie w restauracji, spędzasz czas między zajęciami, czy po prostu szukasz prostego i przystępnego sposobu na spędzenie czasu z rodziną po kolacji, masz dużo zabawy, mając tylko talię kart .

Spis treści

  • 1 Crazy Eights
  • 2 Slapjack
  • 3 Cheat
  • 4 Egipska śruba do szczurów
  • 5 Hokej
  • 6 Golf
    • 6.1 Powiązane posty

Jeśli masz dość wysłużonych gier Solitaire lub Go Fish, czas pomieszać swój repertuar gier karcianych. Oto jedne z najlepszych gier karcianych dla najmłodszych.


Crazy Eights

Crazy Eights

Oto fajna, szybka gra dla dwóch lub więcej graczy. W Crazy Eights cel jest prosty - bądź pierwszym w grupie, który pozbędzie się wszystkich swoich kart. Zasady są proste, a rozgrywka szybka. Więc jeśli miałeś nadzieję zabić kilka minut tuż przed powrotem do klasy, to Crazy Eights to nazwa gry.

Jak grać:

  1. Każdy z graczy otrzymuje po siedem kart.
  2. Resztę talii kładzie się zakrytą na stole.
  3. Górna karta z talii jest odwracana awersem do góry, a następnie umieszczana obok talii zakrytej. To będzie stos kart odrzuconych.
  4. Gracze mogą wyznaczyć, kto wykona pierwszą turę, rzucając monetą. W grach, w których jest więcej niż dwóch graczy, pierwszą turę rozegra osoba po prawej stronie rozdającego.
  5. Gracz w pierwszej turze spróbuje dopasować kartę ze stosu kart odrzuconych według koloru (kiery, pik, trefl, karo) lub według liczby (as, 1-10, walet, dama, król)
  6. Gdy pierwszy gracz wykona swoją turę, dobiera kartę ze stosu.
  7. Następny gracz wykonuje swoją turę, dopasowując kartę, którą poprzedni gracz umieścił na stosie kart odrzuconych.
  8. Jeśli gracz nie ma karty, która pasowałaby do karty skierowanej do góry, musi dobierać z talii, aż otrzyma pasującą kartę.
  9. Jeśli stos do dobierania jest pusty, a gracz nie ma żadnych kart pasujących do stosu odrzuconych, drugi gracz kontynuuje swoją turę, aż przeciwny gracz będzie mógł zagrać kartę.
  10. Wszystkie 8 kart to dzikie karty i można je zagrać na dowolnej karcie bez konieczności dopasowania.
  11. Pierwszy gracz, który straci wszystkie swoje karty, zostanie zwycięzcą.

Slapjack

Oto gra dla tych, którzy chcą zagrać w coś mniej technicznego, ale nadal dostarczają dużo frajdy. Slapjack to nie gra strategiczna, a bardziej sensoryczna gra karciana, co zapewnia świetną zabawę zarówno dla dorosłych, jak i dla dzieci.

Jak grać:

  1. Podziel równo talię kart między graczy. W Slapjacka można grać z zaledwie dwoma lub więcej graczami, w zależności od tego, ile osób chce wziąć udział w zabawie.
  2. Celem gry jest zdobycie wszystkich kart dla siebie.
  3. Gracze chodzą dookoła, umieszczając jedną kartę z ręki w centralnym stosie.
  4. Kiedy gracz dobiera waleta, gracze muszą uderzyć środkowy stos, aby otrzymać wszystkie karty.
  5. Pierwszy gracz, który uderzy w waleta po wylosowaniu, otrzyma wszystkie karty ze stosu.
  6. Jeśli gracz uderzy gracza innego niż walet, musi oddać jedną kartę osobie, która wyciągnęła kartę, którą uderzył.
  7. Gra kończy się, gdy jedna osoba jest w stanie zdobyć wszystkie karty.

Oszukać

Cheat


Oto zabawna gra karciana, w której zmierzysz się z pokerową twarzą i nauczysz się trudniejszych gier z profesjonalistami. Umiejętność blefowania jest nieodzowną umiejętnością w większości gier karcianych, co sprawia, że ​​oszukiwanie jest świetnym sposobem na ćwiczenie, w którym inni gracze zaczną zastanawiać się, czy służysz prawdzie, czy też chytremu kłamstwu.

Jak grać:

  1. Cała talia jest podzielona między dwóch do czterech graczy. W grach z więcej niż 4 graczami należy podzielić 2 talie kart.
  2. Rozdający wykonuje pierwszą turę i kładzie jedną zakrytą kartę na środku stołu. Następnie ogłaszają jego rangę, garnitur nie ma znaczenia.
  3. Następnie drugi gracz bierze kartę z wyższą rangą niż ta karta, ogłaszając również jej rangę.
  4. Celem gry jest bycie pierwszym graczem, który zużyje wszystkie Twoje karty.
  5. Jeśli w dowolnym momencie gracz podejrzewa, że ​​drugi gracz blefuje, może to wywołać, mówiąc „Oszukuj!” a karta, o której mowa, zostaje odwrócona, aby ujawnić prawdę.
  6. Jeśli karta była blefem, gracz, który oszukiwał, będzie musiał odebrać cały stos odrzuconych kart.
  7. Jeśli karta nie była blefem, gracz, który ją sprawdził, zabierze cały stos odrzuconych kart.
  8. Kody nie mogą być wywoływane w poprzednich turach. Tylko aktywna tura może być kwestionowana jako blef.
  9. Pierwszy gracz, który straci wszystkie karty z ręki, wygrywa.

Egipska śruba szczura

Oto trudna gra z wieloma tajnikami, dzięki czemu jest to gra dla bystrych, uważnych i czujnych graczy karcianych z Twojej załogi. Egyptian Rat Screw daje graczom wiele sposobów na wygraną, co sprawia, że ​​jest to prawdziwy hit dla tych, którzy czekają na konkurencyjną grę karcianą. Jako jedna z najlepszych gier karcianych dla dorosłych, Egyptian Rat Screw wymaga Twojej niepodzielnej uwagi, aby zdobyć koronę.

Jak grać:

  1. W Egyptian Rat Screw można grać z zaledwie 2 graczami lub maksymalnie 4.
  2. Cała talia kart jest podzielona między graczy.
  3. Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego rozgrywa pierwszą turę.
  4. Pierwszy gracz odwraca swoją wierzchnią kartę i kładzie ją odkrytą na środku stołu.
  5. Następny gracz odkrywa swoją wierzchnią kartę, aby umieścić ją na poprzedniej zagranej karcie.
  6. Gracze po kolei umieszczają karty na środkowym stosie, dopóki nie zostanie zagrana „figura”.
  7. Figury to karty z waletem, damą, królem lub asem, a każda z nich ma określoną liczbę tur. To powie następnemu graczowi, ile szans będzie musiał dobrać kolejną figurę.
  8. As = 4 tury; Król = 3 tury; Królowa = 2 tury; Jack = 1 tura.
  9. Jeśli na przykład zostanie dobrany król, następna osoba będzie miała 3 tury, aby również dobrać figurę.
  10. Jeśli nie mogą dobrać figury po 3 turach, poprzedni gracz otrzyma wszystkie karty ze stosu.
  11. Jeśli uda im się dobrać figurę w ciągu 3 tur, następny gracz wykona swoją kolej i spróbuje również dobrać figurę. Liczba szans, jakie otrzymają, zależy od figury wylosowanej podczas poprzedniej tury.
  12. Gra kończy się, gdy jeden gracz będzie mógł zabrać wszystkie karty z talii.
  13. Istnieją również inne przypadki, w których gracze mogą odebrać środkowy stos. Jeśli podczas gry pojawią się określone kombinacje kart, pierwszy gracz, który uderzy w środkową talię, może wziąć wszystkie karty.
    Związek małżeński - Król i królowa są rozgrywane kolejno
    Kanapka - Dwie karty tej samej wartości są zagrywane z jedną inną kartą między nimi
    Sekwencja - Zagrywane są cztery karty w sekwencji, na przykład „1,2,3,4” lub „9,8,7,6”
    Góra i dół - Dobrana karta pasuje do karty na dole stosu.
  14. Nawet gracze, którzy stracili wszystkie swoje karty, mogą wrócić do gry, najpierw uderzając kombinacje kart. W przypadku, gdy więcej niż jeden gracz uderzy karty, gdy pojawi się kombinacja, gracz, który dotyka większości powierzchni karty, zabierze stos.

Hokej

Hokej to gra zespołowa, podobnie jak wersja gry karcianej. W tej grze gracze są przydzielani do dwóch różnych drużyn po dwóch graczy. Celem jest zdobycie punktów i przechytrzenie przeciwników, aby nie mieli szansy na zdobycie punktów.

Jak grać:

  1. Wszyscy czterej gracze siedzą przy stole. Gracze z tej samej drużyny mają siedzieć naprzeciwko siebie.
  2. Cała talia kart jest podzielona między 4 graczy. Nie pokazuj swoich kart żadnemu z innych graczy - nawet tym z Twojej drużyny.
  3. Pierwszy gracz po lewej stronie rozdającego dobiera pierwszą kartę.
  4. Celem gry jest zdobywanie punktów. Punkty są naliczane, gdy jesteś w stanie dopasować kartę wylosowaną przez poprzedniego gracza.
  5. Walety nazywane są kartami blokowymi i nie można ich dopasować. Jeśli gracz wylosuje waleta, osoba po nim może również dobrać waleta, ale nie będzie to traktowane jako punkt, a stos pozostanie na środku stołu.
  6. Gracze mogą próbować obrać strategię, zakładając karty, których gracz przeciwnej drużyny nie będzie w stanie dopasować.
  7. Po dopasowaniu gracz, który go dopasował, może wziąć cały środkowy stos i odłożyć go na bok. Tych kart nie można już zagrywać i będą używane do reprezentowania zdobytego punktu.
  8. Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną zagrane.
  9. Drużyny dzielą się swoimi wynikami. Tak więc drużyna z największą liczbą punktów na koniec gry wygrywa.

Golf

Golf

Podobnie jak w przypadku gry w golfa, gra w karty Golf wymaga najmniejszego wyniku. Gracz, który na koniec gry zdobędzie najmniej punktów, nazywany jest zwycięzcą. Idealny dla bardziej doświadczonych graczy, Gold może być prawdziwym ćwiczeniem umysłowym, pozwalającym ćwiczyć podstawowe umiejętności matematyczne i intuicję za jednym zamachem.


Jak grać:

  1. Każdy gracz otrzymuje sześć kart.
  2. Jedna karta z pozostałej talii jest odwracana i umieszczana odkryta na środku stołu.
  3. Reszta talii jest umieszczana obok odwróconej karty.
  4. Każdy gracz układa swoje karty w dwóch rzędach po trzy karty w każdym.
  5. Każda ranga karty ma określoną wartość. Są to wartości, których gracze będą używać do obliczania swoich punktów na koniec każdej rundy. Wartości są następujące:
    Król = 0
    Jack = -2
    As = 1
    2 do 10 = wartość nominalna, czyli liczba na karcie to jej wartość w grze
    Królowa = 10 punktów
  6. Te wartości są obliczane w kolumnach. Na przykład, jeśli pierwsza kolumna sześciu kart graczy to dama i walet, to łączny wynik dla tej kolumny wynosi 8 punktów.
  7. Pod koniec każdej rundy gracze obliczą, ile punktów łącznie każda z ich kolumn, a następnie dodają te sumy, aby otrzymać ostateczny wynik w tej rundzie.
  8. Jeśli karty w kolumnie pasują do siebie, wynik w tej kolumnie wyniesie zero.
  9. Pierwszy gracz po lewej stronie rozdającego rozgrywa pierwszą turę.
  10. Gra rozpoczyna się od tego, że pierwszy gracz odwraca dwie dowolne ze swoich kart.
  11. Mają teraz możliwość zastąpienia dowolnej ze swoich kart kartą skierowaną do góry na środku stołu lub dobierając kartę z talii.
  12. Wszyscy gracze mogą odwrócić dwie karty w swojej pierwszej turze, ale mogą odwrócić tylko jedną kartę w kolejnych turach.
  13. Pod koniec rundy, gdy wszystkie przewroty i zmiany zostaną wykonane, gracze obliczą swoje wyniki w oparciu o system punktowy gry.
  14. Gracz z najniższym wynikiem zostaje zwycięzcą tej rundy.
  15. Gracze mają możliwość rozegrania do 9 rund, sumując swoje wyniki w każdej rundzie, aby wyłonić zwycięzcę.
  16. Na początku każdej nowej rundy gracze powinni przetasować i ponownie rozdzielić karty, aby rozpocząć.

Gry karciane mogą być świetną zabawą. Jako świetny sposób na spędzenie czasu, cieszenie się rodzinnym towarzystwem lub uprzyjemnienie sobie imprez, gry karciane są prostym rozwiązaniem, które pozwala uniknąć nudy i długiego oczekiwania. Wypróbuj te niezwykle zabawne gry, aby oświetlić każdą sytuację. Potrzebujesz tylko talii kart.