Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Gry dla dużych grup

Games for Large Groups

Te gry grupowe są odpowiednie dla osób w wieku od ośmiu do dorosłych. Jeśli masz młodsze dzieci, po prostu zmodyfikuj gry, aby każdy gracz mógł czuć się sukcesem.


gry na placu zabaw

Podane zostaną informacje dotyczące potrzebnych materiałów, wymaganej przestrzeni, sugerowanego wieku graczy i sposobu gry.

Spis treści


  • 1 mrugnięcie
  • 2 Drip, Drop
  • 3 Gra M&M
  • 4 Szarady telefoniczne
  • 5 samochodów
  • 6 Duch
  • 7 Balloon or Ball Orbit
  • 8 Ogon Grzechotnika
    • 8.1 Powiązane posty

Puść oczko

Potrzebne materiały: Żaden

Wymagane miejsce: miejsce dla dużej grupy ludzi do poruszania się i upadku na ziemię bez nadepnięcia przez innych graczy


Sugerowany wiek: dzieci w wieku 8 lat i starsze, nastolatki i dorośli



Jak grać w tę grę: w tej grze najlepiej sprawdza się duża grupa.


Na początek niech wszyscy gracze stoją lub siedzą ze spuszczonymi głowami i zamkniętymi oczami. Udawaj, że dotykasz graczy, poruszając się po okolicy. Naprawdę dotknij około trzech - sześciu graczy, w zależności od wielkości grupy, gdy się poruszasz. Trafieni gracze to „mrugacze”.

Niech gracze wiedzą, że jeśli ktoś im mruga, liczą po cichu do 10 i bezpiecznie upadają na ziemię. Powiedz graczom, aby uważali na każdego, kto może mrugać do ludzi. Jeśli myślą, że wiedzą, kim jest „mrugacz”, wołają: „Uważam, że ____________ jest mrugnięciem”.
Jeśli ta osoba jest „mrugnięciem”, upada na ziemię. Jeśli ta osoba nie jest „mrugnięciem”; osoba, która zawołała imię, musi upaść na ziemię.


Po kilku minutach zapytaj, czy są jacyś „mrugacze”, których nie złapano. Jeśli są „mrugnięcia”, których nie wykryto, wygrywają.

Niech gracze pochylą głowy i zamkną oczy, a gra zacznie się od nowa, z wybranymi nowymi „mrugnięciami”.



Drip, Drop

Potrzebne materiały: kubek i dużo wody do polewania niektórych graczy oraz krzesło, na którym każda osoba może usiąść

Wymagane miejsce: ta gra jest grą na świeżym powietrzu ze względu na wodę


Sugerowany wiek: dzieci, nastolatki i dorośli uwielbiają grać w tę grę!

Jak grać w tę grę:

W tej grze najlepiej sprawdza się grupa 6 - 10 graczy. Jeśli twoja grupa jest większa, po prostu podziel swoich graczy na mniejsze grupy. Niech gracze ustawią swoje krzesła w ciasnym kręgu, tak aby odpowiedź każdej osoby była słyszalna dla całej grupy.

Jeden gracz stoi na środku kręgu z kubkiem wody. Ta osoba wybiera kategorię, a także wybiera jeden popularny przedmiot, który według niej ktoś powie.

Na przykład: kategoria to samochody. (Osoba w centrum myśli o jednym typie samochodu - Porsche, ale nie mówi tego głośno).

Zasady:

  • Każdy gracz w kółku musi nadać nazwę typowi samochodu
  • Gracze nie mogą powtórzyć odpowiedzi innej osoby; Jeśli to się stanie; wylewa na nie wodę
  • Jeśli gracz mówi o typie samochodu, o którym środkowa osoba nie pomyślała, jest bezpieczny i nie zmoknie podczas tej rundy
  • Jeśli gracz mówi o typie samochodu na przykładzie osoby w środku - Porsche, kubek wody jest nalewany na osobę, która powiedziała, co myśli środkowa osoba.
  • Mokry człowiek znajduje się teraz w środku kręgu. Ta osoba napełnia kubek wodą i wymyśla nową kategorię. Myśli również o popularnej odpowiedzi, którą ktoś z pewnością powie i gra zaczyna się od nowa wokół kręgu.

Oto kilka pomysłów na kategorie:

  • Znane zespoły muzyczne
  • Kino
  • Dobrze znane drużyny koszykówki, piłki nożnej, piłki nożnej lub baseballu
  • Miejsca na wakacje
  • Instrumenty muzyczne
  • Zabarwienie
  • Rodzaje odzieży
  • Batony
  • Rodzaje napojów gazowanych
  • Rodzaje kwiatów lub drzew
  • Rzeczy w kuchni, sypialni lub łazience

Gra M&M

The M&M Game

To fajna gra polegająca na poznawaniu siebie. Gracze, przedstawiając się grupie, dowiadują się o sobie nowych rzeczy. Gracze będą używać swoich cukierkowych kolorów, aby dzielić się z grupą informacjami z różnych kategorii kolorystycznych.

Potrzebne materiały: mały, zabawny pakiet M & Ms lub Skittles dla każdego gracza. Każda osoba będzie potrzebować co najmniej pięciu cukierków. Możesz pozwolić graczom wyjąć łyżkę cukierków z miski i włożyć je do ręki, jeśli jest to łatwiejsze. Poinstruuj graczy, aby nie jedli cukierków, dopóki nie zostanie o to poproszony.

Wymagane miejsce: miejsce, w którym każdy zespół może usiąść i słuchać osoby, która przekazuje informacje o „cukierkach”

Sugerowany wiek: dzieci, nastolatki i dorośli. Grupy powinny liczyć od 6 do 12 osób. Jeśli masz dużą grupę, podziel graczy na mniejsze grupy, aby ułatwić słyszenie mówców.

Jak grać w tę grę:

Zanim rozpocznie się gra, zapisz poniższe informacje na białej tablicy, bardzo dużej kartce papieru lub tablicy plakatowej.

  • Żółty - wymarzona praca, którą masz nadzieję kiedyś mieć
  • Niebieski - ulubione wspomnienie
  • Czerwony - ulubione zajęcie
  • Zielony - ulubione miejsce na ziemi
  • Pomarańczowy - dziki kolor - powiedz o sobie wszystko, co chcesz

Jeśli twoje kolory nie są takie same jak kolory wymienione powyżej, napisz plakat z kolorami pasującymi do posiadanych cukierków.

Niech każda osoba wybierze po jednym cukierku i kiedy nadejdzie jego kolej. Odpowiadają w zależności od koloru cukierka.

Na przykład: Moje ulubione miejsce na całej ziemi to wędrówki po górach. (Wtedy ta osoba mogłaby zjeść swój niebieski cukierek).

Każda osoba w grupie wybiera kolor cukierków, który pasuje do czegoś, czym chce się podzielić z grupą. Po udostępnieniu ta osoba może zjeść ten cukierek.

Utrzymuj grę tak szybko, jak to możliwe! Każdy będzie chciał zjeść swoje cukierki!


Phone Charades

Telephone Charades

Potrzebne materiały: kartki z notatkami i długopisy dla graczy, aby zapisać swoje humorystyczne działania i pomysły na farsę

Wymagane miejsce: najlepiej sprawdza się przestrzeń wewnętrzna i wystarczająco dużo miejsca, aby ludzie mogli podzielić się na zespoły składające się z pięciu lub sześciu osób

Sugerowany wiek: w wieku 10 lat i więcej. To działanie działa najlepiej w przypadku dużych grup osób.

Jak grać w tę grę:

Przykłady szarad:

  • łowić ryby i łowić wielką rybę
  • bycie nauczycielem w szkole
  • iść na spadochroniarstwo
  • nauka prowadzenia samochodu po raz pierwszy
  • próbując uciszyć płaczące dziecko
  • uzyskiwanie okropnych ocen na karcie raportu
  • gra na bębnie w orkiestrze marszowej
  • oddanie zwycięskiego strzału w meczu koszykówki
  • wygrywać na loterii
  • okradziony przez kogoś
  • kot wykąpujący się językiem
  • za którym podąża niedźwiedź
  • kurczak drapie ziemię w poszukiwaniu pożywienia
  • koń usiłujący zrzucić jeźdźca z grzbietu

Jeden zespół jest wybierany, aby stanąć w kolejce. Żaden z członków zespołu aktorskiego nie może wypowiedzieć żadnych słów. Pierwsza osoba otrzymuje kartę z informacją, jaka będzie akcja. Drugi członek zespołu obserwuje, jak pierwsza osoba odgrywa szaradę. Wszyscy pozostali w drużynie odwracają się od graczy pierwszego i drugiego; więc nie mogą zobaczyć, co się dzieje. Niech wszyscy gracze wiedzą, że zostaną dotknięci, aby się odwrócić, kiedy nadejdzie ich kolej, aby obejrzeć akcję lub szaradę.

Następnie druga osoba klepie trzecią osobę, aby się odwróciła i patrzyła, jak druga osoba wykonuje farsę. Ten proces trwa do ostatniego członka zespołu. Ta osoba obserwuje i musi odgadnąć, co to za akcja.

Jeśli ostatnia osoba poprawnie odgadnie akcję, ta drużyna otrzymuje punkt. Jeśli nie, nie otrzymują żadnego punktu w tej rundzie. Wybiera się nowy zespół, który przyjdzie i odegra nową szaradę lub akcję.

Przeczytaj nasz specjalny artykuł o „Grze telefonicznej”


Wiele samochodów

Potrzebne materiały: Żaden

Wymagane miejsce: najlepiej sprawdza się duża przestrzeń wewnętrzna, taka jak siłownia lub duża wydzielona przestrzeń zewnętrzna

Sugerowany wiek: w wieku od 8 lat. To działanie działa najlepiej w przypadku dużych grup osób.

Jak grać w tę grę:

Wybrana jest kategoria dla Lotu samochodowego (samochody, słodycze, rodzaje owoców itp.). Dwóch lub trzech graczy zostaje wybranych jako „to” i stoi na środku pola gry.

Reszta graczy ustawia się na jednym końcu pola gry. Gracze, którzy są „tym”, wykrzykują trzy elementy pasujące do tej kategorii. Gracze po cichu i potajemnie wybierają jeden z trzech przedmiotów, którymi „będą”.

Kiedy ludzie „to” wskażą jedną z trzech kategorii, każdy, kto wybrał ten wybór, biegnie na drugi koniec pola gry; starając się nie dać się otagować przez jedną z osób, które są „tym”.

Przykład: woła jeden z „tego” ludzi, „Ta kategoria to owoce. Do wyboru są ananasy, winogrona i truskawki ”.

(Poczekaj, aż gracze CICHO wybiorą jeden owoc)

Po wywołaniu każdego owocu każdy gracz, który go wybrał, biegnie. Jeśli ktoś jest otagowany, siedzi ze złożonymi nogami i próbuje oznaczyć innych graczy.

Jeśli liczba siedzących graczy staje się problemem dla bezpieczeństwa, po prostu poproś o to nowych ludzi i zacznij od nowa z nową kategorią.


Duch

Potrzebne materiały: Żaden

Wymagane miejsce: najlepiej sprawdza się duża przestrzeń wewnętrzna, taka jak siłownia lub duża przestrzeń zewnętrzna

Sugerowany wiek: w wieku od 8 lat. To ćwiczenie działa najlepiej w przypadku średniej wielkości grup ludzi, około 15 - 25. Jeśli twoja grupa jest większa niż 25, wybierz więcej duchów, aby rozpocząć grę.

Jak grać w tę grę:

Trzech lub czterech graczy jest wybieranych jako duchy. Wszyscy pozostali gracze znajdują miejsce i stoją w nim nieruchomo. Wszyscy gracze, z wyjątkiem duchów, muszą zamknąć oczy.

Duchy będą poruszać się po obszarze gry. Będą próbować „wyprowadzić” innych ludzi, stojąc blisko za graczem przez 10 sekund, bez jego wiedzy. Jeśli tak się stanie, duch klepie tego gracza w ramię, a osoba ta siada cicho i wychodzi z gry w tej rundzie.

Jeśli gracz podejrzewa, że ​​za nimi jest duch, ma zamknięte oczy i pyta: „Czy za mną jest duch?” Jeśli mają rację, również stają się duchem. Jeśli się mylą, wychodzą i siedzą cicho na ziemi.


Balloon or Ball Orbit

Gracze starają się, aby balon nie dotykał ziemi. Niektórzy gracze leżą na plecach i mogą uderzyć balonem lub piłką jedynie stopami. Inni gracze stoją i poruszają się i mogą używać rąk tylko do utrzymywania piłki lub balonu w powietrzu.

Potrzebne materiały: mnóstwo balonów lub kulek typu Nerf, które są lekkie i można je łatwo uderzyć

Wymagane miejsce: tę grę można rozegrać w klasie lub w małej części sali gimnastycznej. Gracze będą chcieli być blisko siebie, starając się, aby balon lub piłka nie uderzyła o ziemię.

Sugerowany wiek: w wieku od 8 lat. To działanie działa najlepiej w grupie około 6–10 osób. Jeśli twoja grupa jest większa, po prostu podziel swoich graczy na dwie lub trzy mniejsze drużyny. Gracze mogą rywalizować ze sobą, aby zobaczyć, która drużyna najdłużej utrzyma balon lub piłkę w powietrzu.

Połowa graczy z każdej drużyny będzie leżeć na plecach z nogami uniesionymi do góry. Druga połowa graczy będzie stać i poruszać się, używając tylko rąk, aby utrzymać balon lub piłkę w powietrzu.

Kiedy lider mówi „Idź!” gracze uderzają piłkę lub balon stopami lub rękami, aby nie dotykać ziemi. Zespół, który utrzyma go najdłużej, zdobywa punkt zespołowy.

Po każdej rundzie gracze zespołowi przełączają się na stojących lub leżących na ziemi.


Ogon Grzechotnika

Potrzebne materiały: Żaden

Wymagane miejsce: najlepiej sprawdza się duża przestrzeń wewnętrzna, taka jak siłownia lub duża przestrzeń zewnętrzna

Sugerowany wiek: w wieku od 8 lat.

Jak grać w tę grę:

Drużyny składające się z 6-8 graczy będą ustawiać się w linii z rękami na ramionach osoby stojącej przed nimi. Gracz zostaje wybrany, aby spróbować złapać ogon Rattle Shake'a, uderzając ostatnią osobę w linii w ramię lub głowę.

Ludzie tworzący węża nie mogą się rozpaść. Muszą się poruszać, aby chronić ogon węża, więc gracz próbujący dostać się do ogona nie może oznaczyć tej osoby.

Po złapaniu ogona grzechotnika, oznaczając ostatniego gracza węża, wybierz nową osobę, która będzie łapaczem, i niech nowy gracz będzie głową i ogonem węża.

Odmiana: Jeśli chcesz, możesz mieć głowę (w pierwszej osobie) węża, spróbuj złapać ogon innego węża. Upewnij się, że gracze nie są zbyt szorstcy ani zbyt konkurencyjni. W tej grze nikt nie musi być kontuzjowany.