Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Lodołamacz dla grup młodzieżowych

Icebreaker for Youth Groups

Lodołamacze grup młodzieżowych pomagają nastolatkom, które czasami wahają się przed wyjściem ze swojej strefy komfortu, zrelaksować się i przygotować do udziału w zajęciach grupowych. W naszej ofercie gier lodołamaczowych dla młodzieży znajdują się gry wprowadzające i umożliwiające wzajemne poznanie się. Niektóre z wymienionych gier służą wyłącznie do zabawy, a inne są aktywne i wymagają wcześniejszego przygotowania lub specjalnych materiałów. Niezależnie od tego, który lodołamacz dla grup młodzieżowych wybierzesz, przygotuj się na zabawę i nieoczekiwane rezultaty.


Spis treści

  • 1 Młodzieżowe lodołamacze do wprowadzenia
    • 1.1 Pamiętasz mnie?
    • 1.2 Zgadnij moje imię
  • 2 Młodzieżowe lodołamacze Poznajemy
    • 2.1 IPod Icebreaker
    • 2.2 Osobowości
    • 2.3 „Gra w Nigdy. . . ”
  • 3 zabawne gry o lodołamaczu dla młodzieży
    • 3.1 Tajna tożsamość
    • 3.2 Skojarzenie słów
  • 4 Aktywne Lodołamacze Młodzieży
    • 4.1 Koszulka Frozen
    • 4.2 Spaghetti i pianki
    • 4.3 Wrak pociągu
    • 4.4 Kolczyk na łokieć
    • 4.5 Moc grochu
    • 4.6 Przyklejana taśma klejąca
    • 4.7 Powiązane posty

Młodzieżowe lodołamacze na wprowadzenie

Youth Icebreakers for Introductions


W większości przypadków członkowie grupy młodzieżowej będą się znali. Są jednak takie sytuacje, w których gromadzą się młodzi ludzie obozy, spotkania lub zjazdy i muszą wchodzić w interakcje i angażować się w działania z względnymi nieznajomymi. Nasze wprowadzenie do lodołamaczy pomaga, gdy członkowie grup młodzieżowych muszą się nawzajem nauczyć.

Zapamiętaj mnie?

W tej drużynowej grze młodzieżowej będziesz potrzebujesz koca lub ciemnego, nieprzezroczystego prześcieradła dla każdej drużyny.


  1. Podziel swoją grupę na zespoły składające się z sześciu lub ośmiu osób.
  2. Pozwól dwóm drużynom mieszać się przez kilka minut, przedstawiając się sobie.
  3. Następnie dwie drużyny siadają po obu stronach prześcieradła. Niech dwóch liderów pociągnie prześcieradło lub koc, ukrywając obie drużyny przed wzrokiem innych.
  4. Każda drużyna po cichu wybiera gracza do rundy.
  5. Dwaj gracze przesuwają się po przeciwnych stronach wiszącej bariery.
  6. Liderzy opuszczają barierę, aby obaj gracze mogli się widzieć.
  7. Pierwszy gracz, który poprawnie wykrzykuje imię drugiej osoby, zdobywa punkt dla swojej drużyny.
  8. Rozgrywaj kolejne rundy, aż wszyscy będą mieli przynajmniej jedną turę.

Następnie możesz zmienić sparowane drużyny i ponownie zagrać. Kontynuuj, aż wszyscy członkowie zespołu zmierzą się ze sobą. Jeśli twoja grupa jest bardzo duża, możesz ustawić limit czasu.



Zgadnij moje imię

  1. Niech każdy członek grupy młodzieżowej napisze swoje imię na kartce papieru.
  2. Lider zbiera kartki i umieszcza je w torbie, pudełku lub koszyku.
  3. Następnie lider wybiera osobę, która ma iść jako pierwsza, wybiera papier, odczytuje na głos nazwisko, a następnie odgaduje, kto to jest.
  4. Jeśli odgadną poprawnie, ta osoba jest w ich zespole.
  5. W dalszej części gry, jeśli zostanie odgadnięte imię pierwszego gracza, on i osoba (ludzie), którą odgadł w pierwszej rundzie, przechodzą do zespołu zgadywacza.
  6. Gra toczy się dalej z pierwszą osobą, dopóki nie zgadnie źle.
  7. Następna jest niewłaściwa osoba, którą poprosił.

Na przykład: John idzie pierwszy i rysuje imię „Nathan”. Prawidłowo odgaduje, która osoba to Nathan, więc Nathan jest w jego drużynie. Kontynuuje i rysuje imiona „Sara” i „Paul”, poprawnie odgadując, kim jest Sara, ale błędnie identyfikuje Pawła. John ma teraz Nathana i Sarah w swoim zespole. Paul idzie następny i próbuje zidentyfikować nazwiska, które rysuje. Pierwszym jest Sandra, a ponieważ ma rację, ma teraz Sandrę w swoim zespole. Rysuje Johna - pierwszego gracza - więc teraz John, Nathan i Sarah są w drużynie Paula. Kiedy Paul podejmie błędne przypuszczenie, gra przechodzi do osoby, której nazwisko źle zidentyfikował.


Gra toczy się dalej, dopóki tylko dwóch graczy nie zostanie w drużynach. Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą nastolatków w swoim zespole.


Odkrywanie młodych lodołamaczy

Getting-to-Know-You Youth Icebreakers

IPod Icebreaker

Niech młodzi członkowie grupy wyciągną swoje iPody i zaprogramują od 10 do 15 minut piosenek z ich katalogów muzycznych lub, jeśli grupa jest duża, jednej ulubionej. Niech usiądą lub staną w kręgu i podzielą się ulubioną piosenką.


Osobowości

Daj każdemu uczestnikowi kartkę papieru i długopis lub ołówek i poproś, aby zapisali swoje imię pionowo w dół po lewej stronie. Niech młodzież złoży swoje papiery i wrzuci je do pudełka lub koszyka trzymanego przez przywódcę. Lider losowo wybiera kartkę. W tym momencie lider może wykonać jedną z dwóch czynności:

gry zespołowe do picia
  • Przeczytaj opisowe słowa w kolejności i poproś osobę, która napisała słowa kluczowe, o wyjaśnienie, dlaczego zostały wybrane słowa i jak się do nich odnoszą.
  • Przeczytaj opisowe słowa w niewłaściwej kolejności i poproś ludzi o odgadnięcie, do kogo należą te słowa.

Kontynuuj, aż każdy kawałek papieru zostanie narysowany i przeczytaj. Jeśli chcesz, możesz naprzemiennie wykonywać powyższe dwie czynności.


„Gra w Nigdy. . . ”

Ten zabawny lodołamacz to świetny sposób dla grupy młodzieżowej, aby dowiedzieć się więcej o sobie nawzajem.

  1. Niech grupa stanie lub usiądzie w kręgu z prawymi rękami wyciągniętymi, palcami i kciukiem rozłożonymi.
  2. Chodź dookoła i pojedynczo, każda osoba ogłasza coś, czego nigdy nie zrobiła, zaczynając od frazy „Gra w Nigdy. . . ” Na przykład, ktoś mógłby powiedzieć: „Nigdy nie byłem na Alasce”.
  3. Za każdym wypowiedzianym oświadczeniem inni gracze kładą palec, jeśli to stwierdzili. Dlatego jeśli trzy inne osoby były na Alasce, te trzy osoby kładą palec, a każda z nich ma 4 palce.
  4. Celem jest być ostatnią osobą w grze bez palców.

Zabawne lodołamacze dla młodzieży

Fun Icebreaker Games for Youth.jpg


Niektóre lodołamacze są idealne do zwykłej zabawy. Można z nich korzystać zawsze, gdy grupa młodzieżowa ma spotkanie - na początku, na końcu lub gdy nastolatki wymagają rewitalizacji. Nasze propozycje są przetestowane pod kątem nastolatków i zapewnią przyjemny czas Twojej grupie młodzieżowej.

Tajna tożsamość

  1. Kiedy uczestnicy znajdą się w kręgu, poproś każdą osobę, aby potajemnie napisała imię i nazwisko słynnej postaci historycznej, aktora (aktorki), piosenkarza lub celebryty sportowego na małej kartce papieru lub karteczce samoprzylepnej. To musi być osoba, którą znają wszyscy w grupie.
  2. Przygotuj taśmę dla każdej osoby, aby przykleiła wybrane przez siebie imię na odwrocie osoby po lewej stronie.
  3. Wszyscy krążą po pokoju, pytając innych o imię na plecach tak lub nie.
  4. Wygrywa osoba, która zgadnie swoją osobę z najmniejszą liczbą pytań.
  5. Zgadywanie jest kontynuowane, a zwycięzcy obserwują, aż wszyscy odgadną ich tajną tożsamość lub możesz ustawić limit czasu.

Skojarzenie słów

Członkowie grupy młodzieżowej stoją w kręgu. Lider grupy młodzieżowej rozpoczyna ten lodołamacz, wypowiadając dowolny rzeczownik - imię osoby, miejsce lub rzecz. Nastolatki na zmianę wypowiadają powiązane słowa. Na przykład:

Lider - „hotel”

Teen A - „łóżko”

Teen B. - 'Pokój'

Teen C - 'usługa'

Teen D. - 'jedzenie'

Teen E. - „restauracja”

Teen F - 'Chiński'

Każde skojarzenie słów jest w porządku. Jeśli jednak skojarzenie nie jest oczywiste, nastolatek proszony jest o wyjaśnienie. Jeśli nastolatek nie może odpowiedzieć w ciągu 5 sekund lub jeśli skojarzenie jest nieważne, musi wstać. Ostatni siedzący student jest zwycięzcą.


Active Youth Icebreaker Games

Active Youth Icebreaker Games

cele edukacyjne

Koszulka Frozen

Ta gra wymaga pewnych przygotowań, ale generowana zabawa jest tego warta.

  1. Dla każdej drużyny nastolatków będziesz potrzebować zamrożonej koszulki. Aby zamrozić koszule, umieść jedną starannie złożoną koszulę w plastikowej torbie i wlej 1 do 2 filiżanek wody. Zamroź koszulki i trzymaj je w lodówce wypełnionej lodem, aż będą gotowe do gry.
  2. Rozdaj zapakowaną koszulkę każdej drużynie.
  3. Celem jest, aby jeden członek zespołu założył koszulkę. Aby to zrobić, zespół musi rozmrozić koszulkę w jakikolwiek możliwy sposób. Mogą zdecydować się na mikrofalowanie koszul, zanurzenie ich w gorącej wodzie lub tłuczenie lodu, aż zostanie zmiażdżony i wypadnie.
  4. Pierwsza drużyna, która wróci z członkiem drużyny w koszulce, wygrywa.

Spaghetti i pianki

Podziel grupę młodzieżową na drużyny i daj każdej drużynie paczkę spaghetti i paczkę pianek marshmallow. Wyznacz czas zespołom na zbudowanie wieży z ich materiałów. Zespół, który zbuduje najwyższą wieżę z pianek i spaghetti, wygrywa.

Wrak pociągu

  1. Zabawna wersja krzeseł muzycznych, studenci siedzą w dużym kręgu z jedną osobą bez siedzenia pośrodku.
  2. Osoba w środku koła przywołuje cechę osobowości, doświadczenie lub cechę fizyczną.
  3. Ci, którzy dzielą to, co jest wywołane, muszą znaleźć nowe krzesło, ale nie takie, które sąsiaduje bezpośrednio. Oznacza to, że ci, którzy mają ten atrybut, muszą walczyć o swoje krzesła.
  4. Młodzieniec pozostawiony na pozycji stojącej musi wywołać następny atrybut.

Tag na łokieć

Elbow Tag jest idealny do zabawy w dużym pomieszczeniu lub na zewnątrz.

  1. Podziel całkowitą liczbę nastolatków na pary lub poproś, aby wybrali partnera. Partnerzy rozstawiają się następnie na wyznaczonym obszarze gry.
  2. Lider wybiera parę do rozdzielenia i jedna osoba w parze będzie ścigającym - „To” - a druga będzie ścigana. Osoba ścigana może w dowolnym momencie zahaczyć o łokcie dowolną parą.
  3. Osoba w parze na przeciwległym końcu miejsca, w którym ścigana osoba zaczepiła się, puszcza i zaczyna być ścigana przez „To”. Jeśli „To” oznacza ściganą osobę, zanim będzie mogła połączyć się z inną parą, oznaczona osoba stanie się „To”.

Zmiana: Kiedy osoba po przeciwnej stronie odrywa się, staje się „Tym” i musi ścigać osobę, która pierwotnie była ścigającym.

Pea Power

  1. Podziel swoją grupę nastolatków na drużyny złożone z 4 do 6 graczy. Liczba drużyn zależy od wielkości grupy.
  2. Dla każdego zespołu będziesz potrzebować dwóch misek, jednej wypełnionej suszonym groszkiem i jednej pustej. Upewnij się, że miski z groszkiem mają ten sam numer dla każdej drużyny.
  3. Celem każdego zespołu jest przetransportowanie grochu z pełnej miski do pustej miski za pomocą tylko słomy.
  4. Umieść dwie miski po obu stronach pomieszczenia.
  5. Daj każdemu nastolatkowi słomkę.
  6. Umieść puste miski po jednej stronie pokoju i miski pełne suszonego zielonego groszku po drugiej stronie. Upewnij się, że w każdej misce umieszczasz taką samą liczbę groszków.
  7. Daj każdemu członkowi zespołu słomkę.
  8. Kiedy krzyczysz „Idź!” Członkowie zespołu mają transportować groszek poprzez zasysanie słomy, tak aby groszek pozostał nieruchomy do końca.
  9. Jeśli ktoś upuści groszek, musi go ponownie podnieść za pomocą słomki.
  10. Zwycięska drużyna jako pierwsza przewozi cały groszek.

Taśma klejąca klejona

Celem tej zespołowej gry młodzieżowej jest przyklejenie kolegi z drużyny do ściany lub drzewa za pomocą taśmy klejącej. Aby wygrać, osoba musi wisieć na ścianie przez pełną minutę.

  1. Zacznij od podzielenia swojej grupy na zespoły od 6 do 8 graczy.
  2. Daj każdej drużynie 3 rolki wytrzymałej taśmy klejącej i parę nożyczek.
  3. Poinstruuj zespoły, aby zaczęły, gdy krzyczysz „Idź!” i że będą mieli pięć minut na przyklejenie kolegi z drużyny do ściany lub drzewa.
  4. Kolega z drużyny stoi na krześle, więc po zdjęciu krzesła zwisa ze stopami nie dotykającymi podłogi.
  5. Drużyna, która jest w stanie utrzymać swojego kolegę w powietrzu przez całą minutę, wygrywa. Jeśli dwie drużyny remisują lub więcej drużyn remisuje (bardzo mało prawdopodobne!), Zobacz, która osoba pozostaje najdłużej.

Uwaga: Taśma klejąca może uszkodzić farbę ścienną, dlatego starannie wybierz lokalizację.

Zmiana:

Jeśli nie ma odpowiedniego miejsca do powieszenia osoby za pomocą taśmy klejącej, wypróbuj tę odmianę. Celem jest przyklejenie jak największej liczby papierowych piłek do wybranego członka drużyny. Daj każdej drużynie dwie rolki taśmy klejącej, nożyczki i kolorowy papier - inny kolor dla każdej drużyny. Daj zespołom pięć minut na zrobienie piłek z kolorowego papieru i 10 minut na owinięcie osoby taśmą klejącą na zewnątrz. Nie mają zasłaniać twarzy.

Kiedy osoba z każdej drużyny jest opakowana, niech stanie siedem do ośmiu stóp od swojego zespołu. Wyjaśnij nastolatkom, że celem jest przyklejenie jak największej liczby kolorowych piłek do opasanego kolegi z drużyny. Jeśli przykleją jedną ze swoich kolorowych piłek do osoby innej drużyny, ta drużyna traci punkt. Odczekaj dziesięć minut na podrzucenie papierowych kulek. Pod koniec czasu policz jeden punkt za każdą z kolorowych papierowych piłek drużyny i odejmij jeden punkt za kolor innej drużyny. Drużyna z największą liczbą punktów wygrywa.

Lodołamacze dla grup młodzieżowych służą różnym celom, z których najważniejszym jest przygotowanie grupy nastolatków do zajęć grupowych. Aby nauczyć się imion, poznać się nawzajem, dobrze się bawić lub spalić trochę energii, nasze lodołamacze dla grup młodzieżowych z pewnością się spodobają.