Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Zasady gry Mother May I i odmiany



Dowiedz Się O Swojej Liczbie Aniołów

Mother May I Game Rules and Variations

„Mother May I” to gra, w którą toczy się od lat. Chociaż zwykle jest to gra dla dzieci, różne odmiany sprawiają, że jest to świetna zabawa dla nastolatków, a nawet dorosłych. Zabawa nie wymaga żadnych przygotowań ani sprzętu i jest bezpieczna dla małych dzieci (już od trzech lat), ponieważ nie ma kontaktu cielesnego.

Jak grać w „Mother May I?”

  1. Wybierz kogoś, kto będzie Matką. Jeśli grasz z bardzo młodą grupą dzieci, poproś osobę dorosłą o odegranie tej roli.
  2. Ktokolwiek jest wyznaczony jako Matka, stoi na jednym końcu pokoju i jest odwrócony od Dzieci, które ustawiają się w kolejce na drugim końcu pokoju, na tyle blisko, aby Matka mogła słyszeć i być słyszana.
  3. Dzieci na zmianę pytają: „Mamo, czy mogę ____?”
  4. Jeśli odpowiedź brzmi tak, dziecko może wykonać dowolny ruch, o który poprosi.
  5. Jeśli odpowiedź brzmi „nie”, osoba bawiąca się w matkę sugeruje alternatywną odpowiedź: „Nie, nie możesz tego zrobić, ale możesz _____”. Matka używa tej odpowiedzi, jeśli dzieci docierają do niej zbyt szybko.
  6. Dzieci wciąż na zmianę, a pierwsza, która dotrze na drugi koniec pokoju, wygrywa i zostaje Matką.

Sugestie dotyczące tworzenia „Mamo, czy mogę?” upraszanie:


  • Zrób ____ kroków do przodu
  • Zrób ____ gigantyczne kroki do przodu (mała liczba)
  • Zrób ____ małe kroki do przodu (duża liczba)
  • Zrób ____ parasolek krok do przodu
  • Skacz do przodu jak żaba ____ razy
  • Biegnij do przodu przez ____ sekund
  • Crabwalk do przodu przez ____ sekund
  • Zrób krok po kroku ____ razy (skocz do przodu z rozstawionymi stopami, a następnie połącz stopy)
  • Zrób latarnię (połóż się twarzą do dołu, wyciągnij ręce do przodu, a następnie ustaw stopy w punkcie, do którego sięgają opuszki palców)
  • Inne sugestie to kroki nożycowe, podskoki, karate i skoki.

Sugestie, jeśli mama odpowie: „Nie, możesz nie, ale możesz ______:

  • Zrób mniej kroków (zamiast udzielać pozwolenia na pięć kroków, pozwól na dwa).
  • Zrób ____ kroków do tyłu
  • Biegnij do tyłu o _____ sekund (matka liczy).
  • Idź wstecz _____ kroków (lub dopóki mama nie powie: „Stop!”)
  • Wróć na linię startu (może być używany dla graczy, którzy nie przestrzegają zasad).

Spis treści

  • 1 „Mamo, czy mogę?” Zasady
  • 2 wariacje
  • 3 „Mamo, czy mogę?” Porady
    • 3.1 Powiązane posty

„Mamo, czy mogę?” Zasady

  • Jeśli prośba dotyczy kroków podjętych w określonej liczbie sekund, Matka powinna policzyć te sekundy.
  • Gracze powinni zachować ciszę, aby Matka nie wiedziała, kto zadaje pytania. Jeśli mama dobrze zna grupę, gracze mogą próbować ukryć swój głos.
  • Gracze mogą tylko prosić o pozwolenie na wykonanie czynności, które faktycznie są w stanie wykonać.
  • Gracze muszą mieć odpowiednią przestrzeń, aby podejmować wszelkie żądane kroki bez ranienia innych graczy.
  • Matka nie może wyłącznie mówić „tak” lub „nie”, ale zmieniać swoje odpowiedzi.
  • Celem Matki jest jak najbardziej równomierne doprowadzenie wszystkich do mety.

Wariacje

Mother May I Game

„Mamo, czy mogę?” ma wiele odmian, z których niektóre zapewniają zmiany zależne od wieku lub płci, aby gra była odpowiednia dla różnych kompozycji grupowych.

Jeśli grasz z grupą chłopców: „Ojcze (lub kapitanie) czy mogę ____?” może być bardziej odpowiednie. Jeśli zagrasz w „Captain May I?” gracze są określani jako „Członkowie załogi”. Wersja Captain and Crew działa również dobrze z dorosłymi.

W jednej wersji gry Matka zawsze zezwala graczom na wykonanie żądanych ruchów, o ile pamiętają o poprawnym zadaniu. Jeśli gracz zapyta bez słowa „Mamo, czy mogę ____?”, Gracz musi wrócić na linię startu.


Niektóre wersje dają pełną kontrolę Matce, która mówi graczom, jakie kroki muszą podjąć i ile.

Drużynowa wersja gry nazywa się „Mother May We?” Drużyny decydują o prośbie, jaką skierują do Matki. Matka kontroluje ruchy drużyn, ustawiając warunki ruchu, takie jak: „Tak, możesz, jeśli masz brązowe włosy”. Niezależnie od tego, która drużyna ma wszystkich swoich członków, wygrywa jako pierwsza matka.

„Która godzina, panie Wilk?” I „Stara pani Fox, która godzina?” obie mają różne sposoby wyrażania żądań. Gracze skandują jednocześnie: „Która godzina, panie Wolf?” („Stara pani Fox, która godzina?”). Pani Fox lub pan Wolf reagują z czasem, a dzieci wykonują równoważną liczbę kroków do przodu. Na przykład, jeśli prośba złożona i zaakceptowana jest o godzinie 7, gracze wykonują siedem kroków do przodu. Ewentualnie, jeśli Pan Wilk odpowie na pytanie, mówiąc „Czas na kolację!” Lub pani Fox powie: „Północ!”, Gonią dzieci z powrotem na początek. Jeśli dziecko zostanie złapane, staje się nową Panią Fox lub Panem Wilkiem. Ta wersja działa również z graczami składającymi indywidualne prośby.

„Mamo, czy mogę?” Porady

  • Gracze odniosą większy sukces, jeśli nie będą chciwi, gdy proszą o krok. Zamiast prosić o trzy gigantyczne kroki, poproś o 1 gigantyczny stopień w 1 turze i 20 małych kroków w następnej.
  • Kiedy przyjdzie Twoja kolej na zabawę w mamę, pamiętaj, abyś była miła, bo w końcu będziesz „dzieckiem” proszącym o pozwolenie innej Matki.
  • Bądź kreatywny i wymyśl nowe kroki, aby zwiększyć zabawę i emocje związane z grą.
  • Pomyśl o swojej strategii. Czasami zwycięzcą gry jest osoba, która konsekwentnie stawia rozsądne prośby Matki.

Chociaż „Mamo, czy mogę?” jest uważana za grę akcji dla dzieci, tradycyjnie rozgrywaną na świeżym powietrzu, odmiany sprawiają, że gra jest fajna w pomieszczeniach lub w innych miejscach (basen, w parku itp.) i zabawna dla każdego wieku. Spróbuj zagrać w „Mamo, czy mogę?” na następnej imprezie lub spotkaniu na niezapomniany czas.