Nasz wybór gier w szkółce niedzielnej dla dzieci, nastolatków i nastolatków zapewnia zabawę podczas nauki Biblii. Dzieci z niecierpliwością czekają na zabawę w szkółce niedzielnej, niezależnie od tego, czy gry są krótkie i proste, czy bardziej skomplikowane. Dobra gra biblijna wzmacnia naukę i sprawia, że lekcja jest niezapomniana. Lekcje w szkółce niedzielnej, które wybraliśmy, świetnie sprawdzają się w kościele dziecięcym lub w innych środowiskach służby dla dzieci.
Więcej niesamowitych gier można znaleźć w artykule Christian Icebreakers
Wypróbuj nasz quiz biblijny
Spis treści
Celem gry w szkółkę niedzielną jest pomoc dzieciom w poznawaniu Boga i chrześcijańskiego stylu życia. Aby pomyślnie osiągnąć ten cel, rozważ następujące kwestie:
Ważne jest, aby dzieci zapamiętały Słowo Boże.
2 Tymoteusza 3:16 Nowa wersja międzynarodowa (NIV)
Całe Pismo jest natchnione przez Boga i jest użyteczne w nauczaniu, karceniu, poprawianiu i szkoleniu w sprawiedliwości
Powtarzanie działa dobrze. Korzystaj z gier, które dają każdemu dziecku możliwość wielokrotnego powtórzenia wersetu. Pracuj nad wersetem pamięci, aż wszystkie dzieci go poznają lub dopóki wszystkie dzieci nie wykonają jednej tury.
Napisz werset pamięci na kredie lub białej tablicy. Niech dzieci recytują ten werset. Następnie poproś dziecko, aby wymazało słowo i poproś je, aby powtórzyły werset. Kontynuuj, aż wszystkie słowa zostaną wymazane, a dzieci wypowiedzą werset z pamięci.
Zmiana: Jeśli nie masz kredy lub białej tablicy, zapisz każde słowo wersetu na innej kartce papieru, umieść słowa wersetu i poproś dzieci, aby usuwały po jednym papierze ze słowami na raz.
Zapisz każde słowo wersetu pamięci na oddzielnej kartce papieru i ukryj słowa w klasie. Poproś dzieci, aby znalazły słowa i ułożyły je we właściwej kolejności. Recytujcie razem werset pamięci. Możesz ponownie ukryć słowa i powtórzyć grę tyle razy, ile chcesz.

Znajomość Słowa Bożego jest ważna. Poniższe gry pomagają uczniom szkółki niedzielnej dowiedzieć się więcej o treści Biblii.
Efezjan 6: 10-17 Nowa wersja międzynarodowa (NIV)
10 W końcu bądźcie mocni w Panu i Jego potężnej mocy. 11 Nałóżcie pełną zbroję Bożą, abyście mogli przeciwstawić się podstępom diabła. 12 Albowiem walka nasza nie toczy się z krwią i ciałem, lecz z władcami, z władzami, z mocami tego ciemnego świata i z duchowymi siłami zła w królestwach niebieskich. 13 Dlatego przywdziejcie pełną zbroję Bożą, abyście, gdy nadejdzie dzień zła, mogli się ostać, a po uczynieniu wszystkiego ostać. 14 Stój więc mocno, z pasem prawdy zapiętym wokół talii, z założonym pancerzem sprawiedliwości 15 i nogami dopasowanymi do gotowości, która pochodzi z ewangelii pokoju. 16 Do tego wszystkiego weźcie tarczę wiary, za pomocą której zgasisz wszystkie płonące strzały złego ducha. 17 Weźcie hełm zbawienia i miecz Ducha które jest słowem Bożym.
Cel gry: Jak najszybciej znajdź fragment Biblii.
Wymagane materiały: Biblia dla wszystkich uczniów i nauczyciela
Rozdaj Biblie każdej osobie. Wyjaśnij uczniom, że otworzysz Biblię i wybierzesz dowolny fragment. Kiedy wymawiasz odniesienie do fragmentu, uczniowie mają spróbować znaleźć fragment tak szybko, jak to możliwe. Pierwsza osoba, która znajduje dany fragment, czyta go na głos i otrzymuje jeden punkt. Pierwsza osoba, która zdobędzie pięć punktów, wygrywa.
Zmiana: W tę grę można grać z partnerami lub zespołami. Możesz ustawić liczbę punktów potrzebną do wygrania gry przy dowolnej liczbie goli, którą uważasz za najlepszą.
Przygotuj listę pytań przeglądowych do lekcji biblijnych i podziel klasę na dwa lub trzy zespoły. Daj każdej drużynie dzwonek. Zadać pytanie. Pierwsza drużyna, która uderzy w dzwonek, odpowiada na pytanie. Punkty są przyznawane za poprawną odpowiedź i odejmowane za błędną odpowiedź. Kiedy zespół poda nieprawidłową odpowiedź, druga drużyna ma szansę na poprawną odpowiedź, zanim przejdzie do kolejnego pytania.
Wariacje:
Gra z alfabetem biblijnym, ta gra działa dobrze dla młodszych dzieci, które mają trochę wiedzy biblijnej i znają swój alfabet. Nauczyciel zaczyna, mówiąc: „Udałem się w podróż po Biblii i znalazłem Abrahama”. Następnie dzieci na zmianę powtarzają frazę i dodają imię osoby, której imię zaczyna się na literę B, C itd. Zabawa trwa do skompletowania całego alfabetu.
Wariacje:
Ta gra uczy nastolatki i nastolatki, jak ważne jest otaczanie się dobrymi wpływami dla ochrony przed pokusą.
1 Koryntian 10:13 Nowa wersja międzynarodowa (NIV)
13 Nie dosięgła cię żadna pokusa, jak tylko to, co wspólne ludziom. Bóg jest wierny; nie pozwoli, abyś był kuszony ponad to, co możesz znieść. Ale kiedy jesteś kuszony, zapewni również wyjście, abyś mógł to znieść.
2 Corinthians 6:14 New International Version (NIV)
Nie bądźcie w jarzmie razem z niewierzącymi. Co wspólnego ma prawość i niegodziwość? Albo jaką społeczność może mieć światło z ciemnością?
Przygotowanie: Umieść następujące sytuacje na kartkach informacyjnych.
Kusiciel: próbuje nakłonić drugą osobę do kradzieży w sklepie.
„Te bluzki są zbyt drogie. Po prostu wsadzę jedną pod koszulę. Upewnij się, że nikt nie patrzy ”.
Kuszony: próbuje odwieść kusiciela od kradzieży.
Kusiciel: próbuje nakłonić drugą osobę do oglądania niedopuszczalnych filmów na komputerze.
Kuszony: sprzeciwia się temu i próbuje namówić przyjaciela, aby zrobił coś innego.
Kusiciel: Próbuje namówić drugą osobę do wymknięcia się z domu.
Kuszony: odmawia.
Kusiciel: Chce spotkać się z nieakceptowanymi przyjaciółmi i pójść gdzie indziej niż do filmu.
Kuszony: Chce obejrzeć film, zamiast spędzać czas z niedopuszczalnymi przyjaciółmi.
Kusiciel: Chce, żebyś przyłączył się do zajęć.
Kuszony: sprzeciwia się uczestnictwu i próbuje odwieść przyjaciela od robienia tego.
Sparuj członków klasy i niech jedna osoba w każdej parze gra „Kuszony” i jeden „Kusiciel”. Daj notatkę każdej parze graczy. Daj uczniom dwie do trzech minut, aby spróbowali przekonać się nawzajem, aby się oprzeć lub poddali.
Pytania uzupełniające:
Łukasza 12: 13-21 Nowa wersja międzynarodowa (NIV) Przypowieść o bogatym głupcu
13 Ktoś z tłumu rzekł do Niego: „Nauczycielu, powiedz mojemu bratu, żeby podzielił ze mną dziedzictwo”. 14 Jezus odrzekł: „Człowieku, kto mnie ustanowił sędzią lub arbitrem między wami?” 15 Wtedy rzekł do nich: „Uważajcie! Strzeżcie się wszelkiego rodzaju chciwości; życie człowieka nie polega na dostatku jego majątku ”. 16 I opowiedział im następującą przypowieść: „Ziemia pewnego bogatego człowieka wydała dobry plon. 17 Pomyślał sobie: „Co mam zrobić? Nie mam gdzie przechowywać swoich plonów ”. 18„ Następnie powiedział: „Oto, co zrobię. Zburzę moje stodoły i zbuduję większe, a tam zgromadzę całe moje zboże i moje dobra. 19 I powiem sobie: „Masz mnóstwo dobrych rzeczy przechowywanych przez wiele lat. Uspokój się; jedz, pij i wesel się. ”„ 20 „Ale Bóg mu powiedział:„ Głupcze! Tej nocy zażąda się od ciebie życia. Kto więc weźmie to, co dla siebie przygotowałeś? ”21„ Tak będzie z każdym, kto gromadzi rzeczy dla siebie, ale nie jest bogaty u Boga ”.
Umieść dużą miskę małych cukierków naprzeciwko siedzących uczniów. Daj każdemu graczowi plastikowy kubek i poproś, aby umieścił na nim swoje imię. Kiedy powiesz „Go!” polecenie, uczniowie wstają, kładą miskę na siedzeniu, ścigają się po jeden cukierek z miski, biegną z powrotem na swoje miejsce i wkładają cukierki do filiżanki. Gracze nadal to robią, dopóki nie wyłączy się licznik czasu lub nauczyciel nie zawoła „Stop!” Nie mów uczniom z wyprzedzeniem, że muszą dotykać filiżanki, gdy kończy się czas, w przeciwnym razie stracą wszystkie cukierki. Zagraj dwa lub trzy razy. Gdy uczniowie dowiedzą się, że muszą dotykać swoich filiżanek, aby zatrzymać cukierki, warto zauważyć, kto ryzykuje wszystkie cukierki dla więcej, a kto po prostu siedzi i czeka, aż minutnik się wyłączy.
Pytania:
Sugerowane zamknięcie:
Czasami życie nie wydaje się sprawiedliwe, ponieważ inni mają więcej niż ty. Bóg chce, żebyś był zadowolony z tego, co masz i bardziej przejmował się swoim stosunkiem do Niego niż tym, ile masz. Bóg obiecał, że będzie z nami przez cały czas. Bóg chce, abyśmy byli wdzięczni za to, co mamy i Mu ufali, zamiast ufać temu, co mamy, aby nas uszczęśliwić.
Potrzebne materiały: Różne przedmioty, takie jak koszyczek, miarka, zatyczka do zlewu, szkło powiększające, breloczek, klucze itp. Umieszczone w dużym koszyku lub torbie.
Wybierz wystarczającą liczbę przedmiotów dla liczby uczniów w klasie i czasu potrzebnego na grę. Niech każdy uczeń lub kilku wolontariuszy wybierze przedmiot bez zaglądania do torby. Daj każdemu kilka minut na zastanowienie się: „W jaki sposób Bóg jest podobny do przedmiotu?” lub „Jak możesz zobaczyć biblijną prawdę w przedmiocie?” następnie pozwól im opowiedzieć o swoim pomyśle reszcie grupy. Przykład: do lupy - „Bóg widzi wszystko, co robimy”.
Zmiana: Jeśli wydaje się, że uczniowie mają problemy z myśleniem o prawdzie biblijnej, poproś ich o pracę w parach lub zespołach.
Co by zrobił i powiedział Jezus?
Sugerowane wersety pamięci:
Mateusza 7:12 Nowa wersja międzynarodowa (NIV)
12 Tak więc we wszystkim róbcie innym to, co chcecie, żeby wam czynili, bo to podsumowuje Prawo i Proroków.
Filipian 2: 3-4 Nowa wersja międzynarodowa (NIV)
3 Nie rób nic z samolubnej ambicji lub próżnej zarozumiałości. Raczej, w pokorze, cenimy innych ponad siebie, 4 nie zwracając uwagi na swoje własne interesy, ale każdego z was na interesy innych.
Prawdopodobnie słyszałeś hasła WWJD? (Co by zrobił Jezus?) I WWJS (Co by powiedział Jezus?). Widzisz je na koszulkach, naklejkach na zderzaki, plecakach i wielu innych przedmiotach. Niestety, czasami ludzie noszący te slogany nie zachowują się ani nie mówią w sposób bardzo Chrystusowy.
Wymagane materiały: Karty indeksowe i gumki (po jednej dla każdej osoby grającej), sznurek i spinacze do bielizny.
Oznacz karty indeksowe literami W, J, S i D - wystarczy, aby uzupełnić frazy „Co zrobiłby Jezus?” i „Co powiedziałby Jezus?” kilka razy. Na odwrocie każdej karty napisz jedno lub następujące pytania do dyskusji:
Przyklej karty katalogowe do spinaczy do bielizny (część, którą uszczypiesz). Zawieś sznurek od jednego rogu do jednej ściany pokoju, tak aby spinacze można było przymocować i nie uderzać o ścianę. Niech litery WWJD i WWJS są skierowane w stronę graczy z niewyświetlonymi pytaniami. Wyznacz „linię strzelania” w odległości około 2-4 stóp od kart. Gracze na zmianę strzelają gumkami do kart, a jeśli trafią w kartę, klasa omawia pytanie.
Wariacje:
Dzieci codziennie zmagają się z presją współzawodnictwa w szkole, sporcie i podczas innych zajęć. W szkółce niedzielnej dzieci powinny się uczyć, że Bóg kocha każdego. Wykorzystuj swój czas z nimi, aby budować ich miłość do Boga, wiarę w siebie i więź z Jezusem.

