Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

15 świetnych gier w kręgu dla dzieci i dorosłych

15 Circle Games for Kids & Adults

Gry w kółko rozgrywane są siedząc lub stojąc w kole. Większość gier w kręgu nie wymaga wielu przygotowań, wielu materiałów czy sprzętu. Z tego powodu gry w kręgu są ulubionym zajęciem nauczycieli, dyrektorów obozów - każdego, kto pracuje z grupami osób, zwłaszcza z dziećmi.


Głównym celem gry w kółko jest dobra zabawa. Wiele gier w kółko polega na podawaniu lub delikatnemu rzucaniu przedmiotów innemu uczestnikowi. Inne obejmują jakiś rodzaj eliminacji, zwłaszcza gry z tagami.

Niektóre gry w kółko w tym artykule są przeznaczone dla małych grup, a inne dla większych zgromadzeń. Mamy gry w kręgu zaprojektowane specjalnie dla dzieci i osób w każdym wieku. Mamy też grupę gier muzycznych w kręgu, z których wiele to klasyczne gry w kręgu, które większość czytelników pamięta w młodości.


Spis treści

  • 1 Krąg Gry dla dzieci
    • 1.1 Kot i mysz
    • 1.2 Chodź z nami lub uciekaj
    • 1.3 Zmiana miejsc
    • 1.4 Wejdź do środka!
    • 1.5 Wąż
  • 2 gry grupowe Circle
    • 2.1 Drużynowa piłka okrągła
    • 2.2 Głupi zgubił kapelusz
    • 2.3 Dwadzieścia jeden podwójnych odbić
    • 2.4 Znajdź pierścień
    • 2.5 Wstań i krzycz
  • 3 gry Musical Circle
    • 3.1 Krzesła muzyczne
    • 3.2 Wchodzenie i wychodzenie z zakurzonych dzwonków
    • 3.3 Tisket, szkatułka
    • 3.4 Rolnik w Dell
    • 3.5 Zaczynamy wokół krzewu morwy
    • 3.6 Powiązane posty

Krąg Gry dla dzieci

Circle Games for Kids


Kot i mysz

Gra dla dużej grupy dwudziestu lub więcej kotów i myszy działa dobrze dla dzieci w wieku od siedmiu lat. Dwoje dzieci bawi się kotem i myszą, reszta łapie się za ręce i tworzy krąg. Dzieciak grający w mysz stoi w kręgu, a kot na zewnątrz. Mysz próbuje dostać się do środka i na zewnątrz kręgu bez łapania go przez kota. Mysz musi poruszać się wewnątrz kręgu i nie może przebywać w środku dłużej niż dziesięć sekund. (Możesz wydłużyć ten czas, jeśli chcesz.) Kot nie może wejść do kręgu, tylko chwycić mysz. Osoby stojące w kręgu starają się trzymać kota z dala od myszy, podnosząc ręce, aby wpuścić i wysunąć mysz, ale blokując kota. Kiedy mysz zostaje złapana, gracz, który jest myszą, staje się kotem. Kot zamienia się miejscami z innym graczem, który staje się myszą. Kontynuuj grę, aż wszyscy będą mieli turę jako kot i / lub mysz.



Chodź z nami lub uciekaj

Dzieci w każdym wieku pokochają tę zabawną grę na stojąco dla piętnastu lub więcej osób. Dzieci stoją w kręgu i trzymają się za ręce. W kręgu brakuje dwóch krzeseł, a dwoje dzieci zostało wybranych do oznaczenia innych graczy. Biegają po kręgu, każdy losowo uderzając w parę połączonych dłoni, w którym to momencie wołają „Chodź z nami!” lub „Uciekaj!” Dwaj oznaczeni gracze postępują zgodnie ze wskazówkami taggera, idąc lub uciekając. Cała czwórka próbuje najpierw zająć wolne miejsce. Dwaj pozostali rozpoczynają następną rundę, wybierając złączone ręce do dotknięcia. Graj w tę zabawną i szaloną grę tak długo, jak długo gracze lubią to robić.


Zmienić miejsca

Dzieci siedzą w kręgu. Jedno dziecko stoi na środku, a jego miejsce jest puste. Próbuje zająć swoje miejsce, ale inni gracze powstrzymują go, siedząc na nim. Dzieci poruszają się po okręgu w jednym kierunku, ale kierunek można zmienić, gdy zostanie wywołane polecenie „Zmień kierunek”. Osoba w środku prawdopodobnie będzie mogła zająć swoje miejsce, gdy zmieni się kierunek. Kto straci miejsce, musi zająć miejsce pośrodku i wznowić grę. Ta gra działa dobrze dla dziesięciu lub więcej dzieci w każdym wieku.

Wariacje:


  • Osoba na środku woła dwóch graczy, którzy muszą zamienić się miejscami, zanim zostaną oznaczeni.
  • Jeśli osoba w środku woła „sałatka owocowa”, wszyscy muszą zamienić się miejscami, dając dziecku pośrodku szansę usiąść. Ktokolwiek zostaje bez jednego, zajmuje środkową pozycję.

Dostać się do środka!

Dzieci w wieku od ośmiu lat będą cieszyć się tą grą w kółko dla dziesięciu lub więcej graczy. Po tym, jak dzieci utworzą krąg trzymając się za ręce, krąg ze sznura kładzie się na podłodze dokładnie w miejscu, w którym stoją. Celem jest wciągnięcie dzieci obok siebie do kręgu linowego, trzymając się za ręce. Wszyscy tego próbują, więc zadanie staje się trudne i dzieci puszczają sobie ręce. Ci, którzy to zrobią, muszą dostać się do kręgu linowego. Kiedy wszystkie dzieci oprócz jednego są w kręgu, dziecko pozostające na zewnątrz jest zwycięzcą.

Wąż

Gra w kółko dla dzieci w każdym wieku, będziesz chciał mieć dziesięciu lub więcej graczy, aby mieć pewność, że zabawa jest przyjemna i skuteczna. Wszystkie dzieci tworzą krąg i trzymają się za ręce. Przywódca lub nauczyciel wyznacza jedną osobę na początek węża, a drugą na koniec węża. Gracz na początku czołga się, podchodzi i przechodzi pod ramiona dzieci w kręgu, aż dociera do końca węża, a wszystkie inne dzieci podążają za nim, trzymając się za ręce. Kiedy dotrze do końca węża, dzieci muszą zdecydować, jak się rozplątać, trzymając się za ręce.


Circle Group Games

Circle Group Games

Team Circle Ball

Będziesz potrzebować dwóch piłek tego samego rozmiaru do tej gry w kółko dla dowolnej grupy wielkości. Niech twoi zawodnicy utworzą jeden krąg z naprzemiennymi członkami drużyny dla dwóch przeciwnych drużyn. Kiedy trener, lider lub nauczyciel daje sygnał, obie piłki są rzucane od członka zespołu do członka zespołu w tym samym kierunku. Celem jest przesunięcie piłki na tyle szybko, aby przeszła przez piłkę drużyny przeciwnej. Za każdym razem, gdy to się dzieje, punkt jest naliczany i gra zaczyna się od nowa. Drużyna, która jako pierwsza otrzyma trzy punkty, wygrywa.


Głupi zgubił kapelusz

Głupia, ale zabawna gra w kółko dla ośmiu lub więcej graczy w każdym wieku, graj w tę grę tak długo, jak wszyscy chcą w niej uczestniczyć lub ustaw licznik czasu na dziesięć minut. Gracze siedzą w kręgu i każdy z nich otrzymuje numer zaczynający się od jedynki, z wyjątkiem pierwszego, który gra „Silly”. Gra przebiega w następujący sposób:

  • Silly mówi: „Silly zgubił kapelusz i ma go ______ (na przykład„ 7 ”)”.
  • Bez względu na to, jaką liczbę powiedzą, ten gracz (numer 7 w naszym przykładzie) odpowie: „Kto, ja?”
  • Następnie Silly mówi: „Tak, ty!”
  • Numer 7 mówi wtedy: „Nie, nie ja! Numer ______ (10) to ma ”.
  • Numer 10 mówi: „Nie, nie ja! Numer _____ (4) to ma. ”

Gra toczy się tak długo, aż ktoś coś zepsuje. Ta osoba jest poza grą i Silly zaczyna od nowa. Ostatni gracz, który pozostał, jest zwycięzcą. W trakcie rozgrywki prędkość zadawania pytań i odpowiedzi rośnie, co stanowi wyzwanie dla graczy.

Dwadzieścia jeden podwójne odbicie

Wszyscy tworzą krąg i ktoś zaczyna liczyć od pierwszego. Liczenie przebiega dookoła koła. Jeśli ktoś powie tylko jedną liczbę, liczenie jest kontynuowane w prawo, ale jeśli ktoś wypowie dwie kolejne liczby, liczenie zmienia kierunek i przesuwa się w lewo. Osoba, która musi powiedzieć „21”, jest poza kręgiem. Dodatkowo, jeśli ktoś wypowiada liczbę poza kolejnością lub nie zmienia kierunku, również jest poza kolejnością. Celem wszystkich graczy jest jak najdłuższe pozostanie w kręgu.

Znajdź pierścień

Gracze stoją w kręgu trzymając sznurek, na którym znajduje się pierścień. Gracze trzymają obie ręce na sznurku i bez jednego gracza omijają pierścień. Ten gracz stoi pośrodku. Jeśli gracz na środku myśli, że wie, gdzie jest pierścień, uderza w rękę, pod którą według niego się znajduje. Jeśli ma rację, zamienia się miejscami z osobą, którą stuknął w rękę. Zwycięzcą w tej grze jest ostatnia osoba trzymająca sznurek, gdy wszyscy inni są w środku koła.

Wstań i krzycz

Dobra gra, aby zdobyć grupę pełną energii, gracze losowo wstają i wykrzykują liczby. Zaczynasz od policzenia liczby graczy. Jeśli na przykład jest dwudziestu graczy, numery będą od 1 do 20, wyrzucane po kolei. Tylko jedna osoba może wstać na raz, a każdy gracz może wstać tylko raz. Ostatnia osoba, która powie liczbę, przegrywa. Gracz traci swoją turę, jeśli:

  • Wstań, gdy robi to inny gracz
  • Wykrzycz numer w tym samym czasie, gdy robi to inny gracz

Zwiększa to szansę, że gracz będzie ostatnią osobą, która zadzwoni.

Gry muzyczne krąg

Musical Circle Games

Gry muzyczne w kręgu obejmują śpiewanie lub odtwarzanie muzyki. Pięć, które uwzględniliśmy, to stare ulubione produkty dla dzieci, z których niektóre były przekazywane od pokoleń. Niektóre z zalet gier muzycznych w kręgu to:

  • Budowanie pewności siebie
  • Idąc za wskazówkami
  • Śpiew w grupie
  • Socjalizacja

Być może najbardziej znane są muzyczne krzesła, pierwsza gra na naszej liście muzycznych gier w kręgu.

Muzyczne krzesła

Stare ulubione, muzyczne krzesła sprawdzają się w każdym wieku, o ile grupa składa się z dziesięciu lub więcej osób. Dzieci uwielbiają tę grę i nigdy się nią nie znudzą. Dzieci siedzą na krzesłach w kręgu. Kiedy muzyka zaczyna grać, dzieci wstają i chodzą, aż muzyka się skończy, kiedy muszą usiąść na najbliższym krześle. Brakuje jednak jednego krzesła i jest ono usuwane na każdą rundę, co powoduje, że gracz jest bez siedzenia i „na aut” Ostatni gracz, który pozostał, jest zwycięzcą tej gry.

W Dusty Bluebells i na zewnątrz

Gracze trzymają ręce w kręgu i podnoszą ręce do góry, tworząc łuki. Jeden z graczy wchodzi i wychodzi z łuków wokół kręgu. Kiedy gracze mówią (lub śpiewają - poszukaj piosenki na YouTube), „tappity tappity”, gracz poruszający się po okręgu uderza w ramię najbliższej mu osoby. Ci dwaj gracze trzymają się za ręce i razem pokonują łuki. Gra toczy się dalej, aż pozostanie jedna osoba, która tworzy most pod ścianą, aby każdy mógł się pod nią złożyć. Ostatnia osoba, która pozostała, zaczyna grę od nowa.

Wchodząc i wychodząc z tych zakurzonych dzwonków

Wchodząc i wychodząc z tych zakurzonych dzwonków

Wchodząc i wychodząc z tych zakurzonych dzwonków

Będziesz moim partnerem.

Tippy Tippy Tap Stuknij w ramię,

Tippy Tippy Tap Stuknij w ramię,

Tippy Tippy Tap Stuknij w ramię,

Będziesz moim partnerem.

Tisket, Tasket

Niech dzieci usiądą w kręgu. Daj jednemu dziecku mały koszyk zawierający złożony „list”. Wszyscy śpiewają następną piosenkę, podczas gdy dziecko z koszykiem skacze na zewnątrz kręgu. Pod koniec piosenki przeskakujące dziecko zatrzymuje się i odkłada literę za dzieckiem. Teraz dziecko, które otrzymało list, podskakuje i zarówno on, jak i dziecko, które złożyło list, biegną w przeciwnych kierunkach z powrotem do pustej przestrzeni. Pierwszy, któremu uda się usiąść w pustej przestrzeni, dostaje koszyk i list do złożenia przy następnym śpiewie piosenki. Powtarzaj, aż każde dziecko będzie miało kolej.

Tisket, tasket,

Koszyczek zielono-żółty,

Wysłałem list do mojej miłości,

A po drodze upuściłem to.

Upuściłem, upuściłem to,

A po drodze upuściłem to,

Mały chłopiec podniósł to,

I włożył go do kieszeni.

Rolnik w Dell

Jedno dziecko gra rolnika stojącego pośrodku, podczas gdy inne dzieci śpiewają piosenkę i tańczą wokół niego. Za każdym razem, gdy śpiewana jest zwrotka, dziecko w centrum, które jako ostatnie dołączyło do grupy, wybiera następne dziecko. Na przykład rolnik wybiera żonę, żona wybiera dziecko itd. Na koniec dziecko pozostawione w kółku jest „serem” i staje się rolnikiem na następną rundę. Jeśli masz mniej niż dziesięcioro dzieci, usuń kilka zwrotek. Jeśli pozostanie więcej niż dziesięcioro dzieci, a na końcu otrzymasz więcej „sera”, nauczyciel lub lider wybiera jedno z nich jako następnego rolnika.

Rolnik w dolinie,

Rolnik w dolinie,

Hi-ho, the derry-o,

Rolnik w dolinie.

Rolnik bierze żonę.

Rolnik bierze żonę.

gry do grania, gdy się nudzisz

Hi-ho, the derry-o,

Rolnik bierze żonę.

Żona bierze dziecko.

Żona bierze dziecko.

Hi-ho, the derry-o,

Żona bierze dziecko.

Dziecko bierze pielęgniarkę.

Dziecko bierze pielęgniarkę.

Hi-ho, the derry-o,

Dziecko bierze pielęgniarkę

Pielęgniarka zabiera krowę.

Pielęgniarka zabiera krowę.

Hi-ho, the derry-o,

Pielęgniarka zabiera krowę.

Krowa bierze psa.

Krowa bierze psa.

Hi-ho, the derry-o,

Krowa bierze psa.

gry na trampolinie

Pies bierze kota.

Pies bierze kota.

Hi-ho, the derry-o,

Pies bierze kota.

Kot bierze szczura.

Kot bierze szczura.

Hi-ho, the derry-o,

Kot bierze szczura.

Szczur bierze ser.

Szczur bierze ser.

Hi-ho, the derry-o,

Szczur bierze ser.

Ser stoi sam

Ser stoi sam

Hi-ho, the derry-o

Ser stoi sam.

Here We Go „Round the Mulberry Bush

Ta ulubiona, towarzyska gra w kręgu uczy higieny, na przykład mycia twarzy i rąk w zabawny sposób. Kiedy dzieci śpiewają piosenkę, wykonują odpowiednią czynność dla każdego wersetu. Kiedy śpiewają refren, trzymają się za ręce i tańczą w kółko.

Chór:

Idziemy dookoła krzaka morwy,

Krzew morwy, krzew morwy,

Idziemy dookoła krzaka morwy

W zimny i mroźny poranek.

Pierwsza zwrotka:

To jest sposób, w jaki myjesz ręce,

Umyj ręce, umyj ręce.

To jest sposób, w jaki myjesz ręce,

W zimny i mroźny poranek.

Dzieci śpiewają inne wersety, aby wykonać następujące czynności:

  • Umyj zęby
  • Uczesz swoje włosy
  • Umyj swoją twarz
  • Ubrać się

Uwaga: Jeśli Twoja grupa nie jest zaznajomiona z tymi grami muzycznymi w kręgu, możesz znaleźć w Internecie nagrania muzyczne.

Gry w kółko zapewniają zabawny sposób na spędzanie czasu dla dzieci i dorosłych. Wypróbuj jedną z naszych gier w kręgu na następnej imprezie lub spotkaniu. Doskonale sprawdzają się również na zajęciach klasowych i obozowych. Baw się dobrze!