Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

7 Niesamowity Simon mówi o pomysłach i poleceniach dotyczących gry



Dowiedz Się O Swojej Liczbie Aniołów

7 Awesome Simon Says Game Ideas (Kids,Teens, etc.)

Wszyscy kochamy klasyczną grę Simon Says! Simon Says to klasyczna gra towarzyska, która jest źródłem wielu śmiechu i zabaw, które spędziliśmy z przyjaciółmi i rodziną z dzieciństwa, która jest świetna dla widzów w każdym wieku. Ale chociaż wszyscy uwielbiamy oryginalny format gry Simon Says, są sposoby na urozmaicenie go, aby był jeszcze bardziej interesujący i wymagający.

Spis treści

  • 1 Rzucanie wyzwań Simonowi mówi komendom
  • 2 Inne sposoby gry Simon mówi
    • 2.1 Simon mówi, mówi Sandra, mówi Saul
    • 2.2 Krzesła Simona
    • 2.3 Simon Mówi Gra w picie
  • 3 wskazówki, jak grać Simon mówi z różnymi grupami wiekowymi
  • 4 myśli końcowe
    • 4.1 Powiązane posty

Jeśli miałeś nadzieję zagrać w Simon Says z przyjaciółmi lub rodziną i szukałeś nowych sposobów na poprawę tego doświadczenia, nie szukaj dalej. Ten obszerny przewodnik po Simon Says powinien dać Ci świetne pomysły, które możesz zastosować, aby Twoja okazja była jeszcze bardziej niezapomniana dla Twoich gości.


Wyzwanie Simona mówi rozkazom

Challenging Simon Says Commands

Przygotowujesz grę dla starszych graczy? Wtedy opłaca się przygotować polecenia przeznaczone dla bardziej zaawansowanych uczestników. Ponieważ format Simon Says jest czymś, co wszyscy znamy, łatwo nie docenić rodzaju wyzwania, jakie może zapewnić ta gra. Ale oczywiście istnieją sposoby, aby uczynić to wymagającym nawet dla najbardziej doświadczonych graczy. Wypróbuj te hacki, jeśli chcesz włączyć do swojej gry kilka trudnych poleceń Simona Mówi.

  • Dodaj aspekt sekwencji - Piękno Simona Says polega na tym, że nie ma reguły określającej, ile poleceń podrzędnych może zawierać jedno polecenie. Na przykład możesz zgrupować sekwencję działań, aby utrudnić graczom wykonanie całego polecenia. Sposób, w jaki formułujesz swoje polecenia, może być również sposobem na jeszcze bardziej zagmatwanie dla graczy, pomagając stworzyć jeszcze bardziej wciągające wrażenia. Wypróbuj te przykłady:
    Przywitaj się, po dotknięciu głowy, zanim trzykrotnie skoczysz na jedną nogę.
    Klasnij trzy razy, gdy skończysz machać rękami jak kurczak
    Napisz swoje imię w powietrzu za pomocą tyłka, ale pamiętaj, aby dodać poruszenie między każdą literą
    Wstrzymaj oddech przez 10 sekund, obracając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, po odliczeniu od jednego do 10 wstecz
    Naprawdę, nie ma ograniczeń, jeśli chodzi o ten zabawny hack, który Simon Mówi. Połącz działania fizyczne i werbalne, aby uczynić grę jeszcze bardziej inteligentną dla swoich graczy. Nie ma problemu, jeśli poświęcą trochę czasu na wymyślenie, czego od nich oczekujesz, o ile są w stanie ukończyć sekwencję w podanej przez Ciebie kolejności.
  • Ustaw swoich zawodników - Oto kolejny prosty sposób, aby uczynić Simon Says bardziej skomplikowanym dla Twoich graczy. Umiejscowienie ich w taki sposób, aby mogły się wzajemnie widzieć, może przenieść uwagę z uwagi na to, czy powiedziałeś „Simon mówi”, a na to, jak każdy z nich próbuje wykonać Twoje polecenia.
    Na przykład ustawienie dwóch graczy twarzą w twarz zmusi ich do zwrócenia uwagi na to, jak druga osoba zrozumiała Twoje polecenia. W ten sposób pojawia się dodatkowe wyzwanie polegające na dekodowaniu poleceń w porównaniu z ignorowaniem lub śledzeniem tego, co robi druga osoba. Jeśli są zdezorientowani i w końcu przyjmą wskazówki od gracza przed nimi, istnieje 50-50 szans, że mogą to zrobić całkowicie źle!
  • Simon też się rusza! - Innym fajnym sposobem, aby uczynić to jeszcze bardziej zagmatwanym dla twoich graczy, jest przyłączenie się do akcji! Za każdym razem, gdy wydajesz polecenie, stań przed swoimi graczami i wykonaj akcję, która jest zupełnie inna niż ta, którą wydałeś!
    Na przykład, jeśli powiesz im, żeby dotknęli głowy, a potem zamiast tego dotkniesz bioder, zagmatwany obraz utrudni im skupienie się na tym, co mówisz, a nie na tym, co robisz.
    Aby było jeszcze trudniej, niektórzy mistrzowie gry będą wykonywać polecenia dokładnie tak, jak powinny być wykonywane przez pierwsze dwa do trzech razy na początku gry. To sprawi, że twoi gracze będą myśleć, że mogą wyciszyć to, co mówisz i po prostu podążać za tym, co robisz, ponieważ zawsze wykonujesz właściwą akcję z każdym poleceniem.
    Następnie, gdy poczujesz, że czują się całkowicie komfortowo podążając za twoimi działaniami, zrzuć je, robiąc coś innego niż twój rozkaz w następnej turze.
  • Użyj terminów kierunkowych - Lewy i prawy mogą być wyjątkowo mylące, gdy obserwujesz, jak ktoś inny próbuje wykonać polecenie. Jeśli chcesz uzyskać jeszcze bardziej zabawne doświadczenie, spróbuj rzucać w kilku kierunkach za pomocą poleceń.
    Na przykład, zamiast wydawać swoim graczom ogólne polecenie, aby dotknęli łokcia, możesz wskazać, czy muszą dotknąć lewej czy prawej strony. Jeśli staniesz przed nimi podczas dokonywania rozróżnienia, może to być jeszcze bardziej zagmatwane, ponieważ lewa strona byłaby po przeciwnej stronie niż ich lewa strona.

Inne sposoby gry Simon mówi

Other Ways to Play Simon Says

Istnieje wiele innych odmian, które możesz wypróbować, próbując zmienić format Simon Says. Może to być szczególnie ważne, jeśli pracujesz ze starszymi grupami, które mają więcej członków. Oczywiście dla nastolatków i dorosłych typowy format Simon Says może być dziecinnie prosta. Ale te ulepszone dynamiki Simon Says mogą sprawić, że będzie to nowa gra z zupełnie nowymi wyzwaniami.

Simon mówi, mówi Sandra, mówi Saul

Kto powiedział, że tylko Simon był wart posłuchania? W tym zupełnie nowym remiksie ukochanej klasyki gier dla dzieci wyzwanie jest większe, gdy do miksu dołącza dwóch nowych dowódców. W tym formacie gry możesz wybrać wszystkie trzy postacie lub zatrudnić dwie inne osoby do pomocy przy wydawaniu poleceń.
Kiedy fraza lub polecenie poprzedzone jest słowami Simona, gracze powinni postępować dokładnie tak, jak nakazuje mistrz gry. Jeśli jednak polecenie poprzedza Sandra mówi, gracze muszą zrobić dokładnie odwrotnie niż zostało powiedziane. I na koniec, jeśli polecenie było poprzedzone słowami Saula, to gracze powinni wykonać akcję, którą przypisałeś przed rozpoczęciem gry.

Oto jak odtworzyć tę złożoną odmianę Simona Mówi:


  • Na początku gry poinstruuj swoich graczy, że będą trzy nazwiska, których będą musieli słuchać.
  • Jeśli usłyszą, jak wymawiasz imię Simon, oznacza to, że muszą zrobić dokładnie tak, jak nakazałeś.
  • Jeśli usłyszą, że używasz imienia Sandra, oznacza to, że muszą zrobić odwrotnie niż podana komenda.
  • Jeśli usłyszą imię Saul, oznacza to, że muszą wykonać wyznaczoną przez ciebie czynność. Więc cokolwiek wydasz po tym, jak powiesz, że Saul mówi, muszą wykonać polecenie, które im poleciłeś.
  • Na przykład, jeśli powiesz im, że komendy poprzedzone słowami Saula można odpowiedzieć tylko podskakując z obiema rękami na głowach, to będą to robić za każdym razem, gdy zagrany zostanie Saul, niezależnie od polecenia.
  • W ten sam sposób nie należy wykonywać żadnych poleceń, które nie są poprzedzone żadną z tych nazw.

Simon’s Chairs

Simon’s Chairs łączy w sobie dwie ulubione gry z dzieciństwa, dzięki czemu jest idealnym wyzwaniem dla starszych dzieci i nastolatków. Ten faworyt może być szczególnie zabawny, jeśli masz wielu graczy, ze względu na dodatkowy aspekt dotarcia na krzesła na czas, aby zabezpieczyć miejsce, gdy Simon mówi, że nadszedł czas.

Oto jak grać:

  • Ustaw kilka krzeseł w kręgu, każde krzesło skierowane na zewnątrz, jak w grze w muzyczne krzesła. Upewnij się, że krzesła nie wystarczą, odejmując jedno lub dwa krzesła od liczby graczy.
  • Następnie spraw, aby twoi gracze również stali wokół krzeseł w kręgu.
  • Gdy stoją, daj im swoje instrukcje.
  • Będą grać w klasyczną grę Simon Says, wykonując polecenia, gdy mówisz Simon Says, i stać nieruchomo, gdy tego nie zrobisz.
  • Możesz zmusić ich do zrobienia wszystkiego, prosząc ich o wykonanie wielu losowych poleceń przez cały czas trwania gry.
  • Kiedy mówisz, Simon mówi, usiądź! wszyscy gracze muszą spieszyć się na miejsca pośrodku ustawienia i zabezpieczyć miejsce siedząc.
  • Gracze, którzy nie będą mogli zająć miejsca po wydaniu polecenia, zostaną wykluczeni z gry.
  • Podobnie gracze, którzy rzucą się na miejsca, gdy nie powiesz, że Simon mówi, również zostaną zdyskwalifikowani.
  • Kontynuuj wydawanie poleceń Simonowi, między poproszeniem ich, aby usiedli i pomogli obniżyć czujność, a utrudniając przewidywanie, kiedy nadejdzie pora siedzenia.
  • Spróbuj zmienić sposób wyrażania polecenia, aby uczynić go trudniejszym dla graczy. Na przykład powiedzenie „odpocznij” lub „odpocznij” zamiast usiąść, może dodać odrobinę zamieszania i wyzwania.

Simon mówi, że gra w picie

Teraz, jeśli szukasz fajnego sposobu na cieszenie się grą, którą mówi Simon, bez konieczności posiadania zbyt wysokiej oceny G, to gra o piciu Simon Says może być idealnym wyborem. Ta gra łączy w sobie nasz ulubiony format gry Simon mówi i dodaje radości i emocji związanych z alkoholem. Więc jeśli chcesz zobaczyć, jak grupa twoich pijanych przyjaciół grzebuje i potyka się, próbując po pijaku wykonywać twoje polecenia, to zdecydowanie warto spróbować tej gry.

Oto jak możesz grać:

  • W grę w picie Simon Says najlepiej grać, gdy wszyscy wypiliście sprawiedliwą porcję drinków. Im bardziej jesteście pijani, tym lepiej!
  • Mistrz gry lub Simon wyda polecenia. Format gry jest podobny do oryginalnej gry Simon Says, którą wszyscy znamy i kochamy.
  • Używaj mylących poleceń, takich jak te wyjaśnione wcześniej w tym przewodniku.
  • Za każdym razem, gdy gracze popełniają błąd, muszą się napić.
  • Gra może trwać tak długo, jak długo gracze nie są całkowicie zmarnowani!
  • Ostrożnie z tym, może być naprawdę zabawny i może być trudno przestać nakłaniać znajomych do wykonywania poleceń za pomocą ich tłumionych zdolności motorycznych.

Wskazówki dotyczące gry Simon mówi z różnymi grupami wiekowymi

Tips for Playing Simon Says with Different Age Groups

Niektóre badania wykazały, że może to być naprawdę trudne dla mniejszych dzieci, dlatego warto poznać różne grupy wiekowe, z którymi pracujesz, jeśli chodzi o gry takie jak Simon Says. Rozważ te wskazówki, zanim przygotujesz grę, aby upewnić się, że Twoi widzowie w pełni docenią przygotowaną przez Ciebie grę.

  • Dla przedszkolaków w wieku od 3 do 5 lat
    Unikaj skomplikowanych czasowników, których mogą nie rozumieć. Jeśli chcesz, możesz wykorzystać grę jako okazję do nauczenia dzieci nowych słów akcji.
    Zacznij wolniej, aby pomóc dzieciom w pełni zrozumieć mechanikę gry.
    Staraj się nie być zbyt szorstkim, gdy dziecko nie wykonuje polecenia lub polecenia.
    Daj im czas na wykonanie polecenia.
  • Dla dzieci w wieku szkolnym
    Możesz podać bardziej skomplikowane, złożone polecenia
    Sekwencjonowanie działań może być świetnym sposobem na sprawdzenie ich zdolności rozumienia i motoryczności
    Stopniowo zwiększaj tempo gry, aby uczynić ją trudniejszą i dojść do ostatecznego zwycięzcy
  • Dla nastolatków i dorosłych
    Wybierz najbardziej skomplikowane polecenia, jakie możesz wymyślić! Im bardziej zagmatwane i złożone, tym lepiej.
    Możesz nałożyć karę na graczy, którzy nie wykonają polecenia podwyższenia stawek w grze.
    Wydawaj polecenia tak szybko, jak to możliwe, aby wszystkim graczom było trudniej nadążyć.
    Wypróbuj różne sztuczki, takie jak samodzielne wykonywanie poleceń lub ustawianie graczy naprzeciw siebie, aby trudniej było wykonywać polecenia.

Końcowe przemyślenia

Jasne, prawdopodobnie myśleliśmy, że gra Simon Says to zmęczony i nadużywany format gry, ale jest mnóstwo zabawnych sposobów, aby uczynić ją ekscytującą od nowa! Odkryj na nowo ten klasyk, korzystając z naszych sugestii, i spraw, by był to zupełnie nowe doświadczenie dla Twojej rodziny i przyjaciół.