Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Lodołamacze dla dużych grup



Dowiedz Się O Swojej Liczbie Aniołów

Icebreakers for Large Groups

Jednym z wyzwań związanych z pracą z dużymi grupami osób jest potrzeba przekonania ludzi, którzy mogą się nie znać - lub przynajmniej nie znają się dobrze - do pomyślnej współpracy. Gry lodołamacze dla dużych grup mogą budować zespoły, wprowadzać członków grupy i zapewniać zabawny sposób, aby wszyscy byli aktywni i gotowi na to, co będzie dalej.

Spis treści

  • 1 Team Building Icebreakers dla dużych grup
    • 1.1 Największy i najlepszy
    • 1.2 Ciekawostki Baseball
    • 1.3 Akwarium
    • 1.4 Kochanie, kochanie
  • 2 Gry typu „Lodołamacz” dla dużych grup
    • 2.1 Group Juggle
    • 2.2 Gra przymiotnikowa
  • 3 aktywne gry dla dużych grup w lodołamaczu
    • 3.1 Król Słoni
    • 3.2 Sardynki
  • 4 proste lodołamacze dla dużych grup
    • 4.1 Czy jesteś szalony?
    • 4.2 Tylko jeden kłamca
    • 4.3 Masz!
    • 4.4 Powiązane posty

Team Building Icebreakers dla dużych grup

Czasami najskuteczniejszym sposobem pracy z dużą grupą jest podzielenie ich na zespoły. Pierwsze dwa duże lodołamacze grupowe dla drużyn trwają do pół godziny, podczas gdy ostatnia działa dobrze, jeśli czas jest ograniczony.


Największy i najlepszy

Aktywne ćwiczenie integracyjne, zespoły od sześciu do ośmiu osób konkurować, handlując zwykłymi przedmiotami, aby uzyskać największy i najlepszy przedmiot.

  1. Zacznij od rozdania każdemu zespołowi małych przedmiotów o niskiej wartości - spinacze do papieru działają dobrze.
  2. Celem gry jest handel i ulepszanie, aby zdobyć jak najbardziej wartościowy przedmiot.
  3. Ustal limit czasu na powrót zespołów; dyskwalifikuje drużyny, które wracają późno.
  4. Wygrywa drużyna z największym i najlepszym przedmiotem.

Ciekawostki Baseball

Ta gra o lodołamaczu dla dużych grup wykorzystuje punktację w baseballu - gry pojedynczej, podwójnej, potrójnej i home run - na podstawie poziomów trudności. Podziel swoją grupę na zespoły składające się z sześciu do ośmiu osób. Daj każdej osobie cztery kartki papieru i długopis lub ołówek. Powiedz każdej osobie, aby napisała następujące litery, po jednej na górze kartki papieru: „S” dla jednej osoby, „D” dla podwójnej, „T” dla potrójnej i „HR” dla klasy domowej. Gracze zapisują interesujące fakty osobiste na każdej kartce papieru. Najłatwiejsze fakty znajdują się na arkuszach „S”, a na każdym z pozostałych znajdują się coraz trudniejsze pytania, a najtrudniejsze na arkuszu „HR”. Zbierz arkusze z każdej drużyny i podziel je na cztery stosy - pojedyncze, podwójne, potrójne i domowe rundy.

Graj w Trivia Baseball tak samo, jak w zwykłym baseballu. Pokój lub obszar na zewnątrz jest ustawiony jak diament baseballowy. Ułóż kartki w stosy na każdym rogu - pojedyncze na pierwszym, podwójne na drugim, potrójne na trzecim, a home run na czwartej bazie. W pierwszej drużynie ktoś wybiera kolejkę na pojedynczą, podwójną, potrójną lub homerun. Następnie osoba udaje się do wybranej bazy, bierze kartkę ze stosu innych drużyn, odczytuje fakt osobisty i domyśla się, do kogo z drugiej drużyny odnosi się to oświadczenie. Ta osoba odpowiada prostym „tak” lub „nie”. Jeśli przypuszczenie jest poprawne, osoba pozostaje na bazie i gra jest kontynuowana z innym członkiem zespołu. Jeśli przypuszczenie jest błędne, osoba jest wykluczona. Kiedy pierwsza drużyna ma trzy outy, druga drużyna wykonuje swoją kolej. Możesz ustawić limit czasu gry lub grać, dopóki wszystkie osobiste fakty nie zostaną wykorzystane.

Akwiarium

Wypełniona zabawą gra słowna i pamięciowa, ta duża grupowa lodołamacz zajmuje około dwudziestu pięciu minut. Podziel swoją dużą grupę na dwie równe drużyny. Daj każdej osobie trzy kartki papieru i długopis lub ołówek, instruując, aby napisali dowolne słowo lub krótkie znane zdanie na każdym kawałku, złóż go na pół i włóż papiery do miski na ryby, koszyka lub innego pojemnika. Gra toczy się w trzech rundach:

  • Runda 1 - Tabu

Pierwszy zespół wybiera osobę, która ma iść pierwsza, chwytając kartkę papieru z pojemnika i używając tylko słów i zdań jako podpowiedzi. Mają na to minutę. Nie mogą używać ruchów, „Wygląda na to. . ., ”Lub wskazówki dotyczące pisowni. Jeśli osoba odgadła słowo, kontynuuje pracę z kolejną kartką papieru, podczas gdy ich zespół odgaduje jak najwięcej słów w ciągu jednej minuty. Jeśli zespół nie może odgadnąć poprawnie, osoba może spasować i wyciągnąć kolejną kartkę papieru. Jednak osoba może spasować tylko raz w ciągu jednej minuty. Następnie drugi zespół wykonuje ruch, sprawdzając, ile słów lub fraz może odgadnąć. Jeśli zabraknie kartek papieru, włóż je wszystkie z powrotem do pojemnika na rundę 2.

  • Runda 2 - Hasło

Rozgrywana w taki sam sposób jak pierwsza runda, w tej rundzie wskazówką może być tylko jedno słowo. Po tym, jak obie drużyny na zmianę, włóż wszystkie słowa z powrotem do pojemnika na trzecią rundę.


  • Runda 3 - Szarady

Ponownie rozgrywa się tę samą sekwencję, co w rundzie pierwszej i drugiej, jednak tym razem każda osoba musi działać i używać ruchów jako podpowiedzi do domysłów swojej drużyny. Kiedy skończą się wszystkie słowa, zlicz wszystkie punkty. Drużyna z największą liczbą punktów wygrywa.

Dziecko dziecko

Celem tego lodołamacza dla dużych grup jest nazwanie jak największej liczby piosenek ze słowem „dziecko” w tytule lub tekście.

  1. Zacznij od podzielenia dużej grupy na zespoły złożone z czterech lub pięciu osób.
  2. Rozdaj długopis i papier dla każdej drużyny.
  3. Daj zespołom pięć minut na zapisanie tylu tytułów piosenek i tekstów ze słowem „dziecko”, ile tylko mogą.
  4. Następnie niech zespoły na zmianę czytają po jednym tytule.
  5. Wszystkie zespoły z tym samym tytułem lub tekstem muszą go skreślić ze swojej listy.
  6. Kontynuuj, dopóki tylko jedna drużyna nie będzie miała oryginalnych tytułów i wygra grę.

Poznajemy lodołamacz gry dla dużych grup

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

Praca w zespołach często służy jako metoda uczenia się imion członków grupy. Jeśli jednak potrzebujesz dużego lodołamacza grupowego specjalnie do nauki nazw, mamy następującą grę.

Group Juggle

Energetyczna gra dla dużych grup, ta lodołamacz dla dużych grup pomaga ludziom nauczyć się imion i dobrze współpracuje z ludźmi, którzy nie znają się dobrze. Aby grupa utworzyła duże koło, musisz mieć do dyspozycji dużą, otwartą przestrzeń . Zbieraj miękkie kulki lub małe pluszaki.

  1. Zabawa zaczyna się od podrzucenia jednej piłki komuś w grupie, wymówienie jego imienia, tak aby wszyscy mogli to usłyszeć.
  2. Ta osoba rzuca przedmiot komuś innemu, wzywając jego imię.
  3. Trwa to do momentu, gdy wszyscy w grupie otrzymają piłkę raz.
  4. Ostatnia osoba rzuca ją liderowi.
  5. Przećwicz wzór kilka razy, a każda osoba rzuca przedmiot i rzuca go tej samej osobie.
  6. Następnie zacznij dodawać pojedynczo piłki / przedmioty.
  7. Idź dalej, aż pięć pozycji w obiegu.

Zabawny lodołamacz, ta gra staje się bardziej chaotyczna za każdym razem, gdy lider dodaje obiekt.

Gra przymiotnikowa

Szybkie łamanie lodów do poznania imion wszystkich. Jest to jedna z najpopularniejszych i najczęściej używanych w dużych grupach lodołamaczy.

  1. Lider każe wszystkim siedzieć w kręgu i instruuje uczestników, aby wybrali przymiotnik, który ich opisuje i zaczyna się na tę samą literę, co ich imię.
  2. Lider rozpoczyna od podania nazwiska poprzedzonego przymiotnikiem. Na przykład Annie, która uprawia wiele sportów na świeżym powietrzu, może wybrać opcję „Aktywna Annie”.
  3. Następna osoba powtarza „Aktywna Annie” i dodaje swoje imię poprzedzone przymiotnikiem.
  4. Trwa to do momentu, gdy każdy członek grupy wypowie wszystkie nazwiska poprzedzające ich i doda własne, a Ty wrócisz do pierwszej osoby.

Aktywne gry w lodołamacz dużych grup

Czasami lodołamacze w dużych grupach mogą ożywić uczestników i przygotować ich na spotkanie lub inną aktywność wymagającą koncentracji. Poniższe gry różnią się długością i intensywnością, ale wszystkie wymagają energii i zabawy - to dobry sposób na obudzenie wszystkich i wprawienie ich w ruch.


Elephant King

Wszyscy siedzą w kręgu, naprzeciw siebie. Powiedz jednej osobie, że będzie Królem Słoni, a następnie przesuń się w prawo, przydzielając każdemu zwierzę idące od góry łańcucha pokarmowego do dołu. Każda osoba ma wykonać następujące gesty:

  • Słoń - jedno ramię wyciągnięte z dala od nosa, drugie ramię trzymające nos
  • Ptak - kciuki razem z rękami trzepoczącymi jak latający ptak
  • Laska - ręce pod pachami i machanie rękami
  • Aligator - ramiona wyciągnięte do przodu, dłonie skierowane do siebie i zaciskające je w górę iw dół jak szczęki aligatora
  • Niedźwiedź - wyciągnij dwie ręce, rozsuń palce, jak pazury niedźwiedzia
  • Lew - połącz ręce nad głową w kółko i zrób ryczącą minę
  • Snake - jedną ręką wykonaj pełzający ruch węża
  • Ryba - chwyć za ręce i naśladuj ruch pływania
  • Małpa - nadymaj policzki i odciągaj uszy od głowy
  • Robak - poruszaj zgiętym palcem

Celem jest zostanie Królem Słoni. Aby to zrobić, musisz postępować zgodnie z rytmem wyznaczonym przez Słonia i poprawnie wykonywać swoje gesty. Słoń zaczyna od poklepania kolana, klaskania i wykonania zwierzęcego gestu, a następnie powtarza, poklepując, klaskując i sygnałem innego zwierzęcia. Powiedzmy, że słoń nadaje sygnał aligatora. Aligator poklepuje, klaszcze, daje własny sygnał, potem poklepuje, klaszcze i daje sygnał innego zwierzęcia. Jeśli ktoś łamie rytm lub popełnia błąd, staje się robakiem, a wszyscy przesuwają się na krzesło. Ustaw limit czasu gry, a osoba, która zostanie Słoniem, gdy czas się skończy, wygrywa. Możesz dodać więcej zwierząt i gestów, jeśli masz więcej graczy lub masz dwa lub trzy z każdego zwierzęcia.

Sardynki

Odmiana gry w chowanego, której celem jest znalezienie ukrytej osoby, a następnie po cichu dołączenie do niej i pozostanie w ukryciu przed innymi graczami. Zagraj w tę grę w dużym pomieszczeniu z ustalonymi granicami.

  1. Poproś ochotnika o ukrycie się jako pierwszy i daj mu określony czas na ukrycie się.
  2. Kiedy czas się kończy, wszyscy próbują znaleźć ukrytą osobę.
  3. Jednak gdy je znajdują, cicho dołączają do ukrytej osoby i trwa to do momentu, gdy ukryta grupa przypomina puszkę sardynek.
  4. Ostatnia osoba, która znajdzie te ukryte, przegrywa rundę i jest następną osobą do ukrycia.

Możesz urozmaicić tę grę, grając w parach.



Po prostu fajne duże lodołamacze

Simply Fun Large Group Icebreakers

Zamieściliśmy następujące gry z lodołamaczami, aby zapewnić zabawę dla dużych grup. Dwa są „psychologiczne”, a ostatni to szybki lodołamacz dla dużej grupy, którego można użyć w dowolnym miejscu i czasie.

Oszalałeś?

Dzięki aktorstwu, domysłom, improwizacji i głupocie, ta wielka gra grupowa ma wszystko.

  1. Jedna osoba gra lekarza, a pozostali w grupie wszystkich pacjentów.
  2. Lekarz wychodzi z pokoju, a pacjenci napotykają na dziwny problem, który wszyscy mają. Na przykład, może wszyscy myślą, że są małpami, że są prezydentem Obamą lub są w armii.
  3. Kiedy lekarz wraca, zadaje pacjentom pytania pojedynczo i musi postawić diagnozę (zgadnąć), co jest nie tak.
  4. Każdy z pacjentów nie może mówić, ale musi odegrać „chorobę” - paplać jak małpa, salutować lub wygłaszać przemówienie.
  5. Kiedy lekarz odgadnie chorobę, osoba, która podała wskazówkę, zamienia się miejscami i zostaje lekarzem.

Tylko jeden kłamca

Psychologiczna gra w lodołamacz w dużej grupie, w której uczestnicy muszą stać lub siedzieć w kręgu z zamkniętymi oczami i zachować całkowitą ciszę.

  1. Lider grupy mówi, że przez klepnięcie w ramię wybiorą jedną osobę do zadania.
  2. Lider wychodzi na zewnątrz kręgu, a następnie mówi grupie, aby otworzyła oczy i rozejrzała się, aby określić, kogo wybrał lider.
  3. Mają pamiętać, kogo wybrali, ale w tym momencie nie mówić.
  4. Lider powtarza ćwiczenie, ale tym razem mówi uczestnikom, aby policzyli do trzech po rozejrzeniu się, a następnie wskazali osobę, którą według nich lider wybrał za pierwszym razem.
  5. Następnie robią to samo, za kogo myśleli, że został wybrany po raz drugi.
  6. Prowadzący prosi uczestników, aby opowiedzieli, dlaczego wybrali osobę - czy był to wyraz twarzy, mowa ciała itp.
  7. Następnie prowadzący prosi tych, którzy zostali dotknięci po raz pierwszy, aby podnieśli ręce.
  8. Uczestnicy odkrywają, że za pierwszym razem nikt nie został dotknięty.
  9. Zapytani po raz drugi, odkrywają, że wszyscy byli wzruszeni.

Był tylko jeden kłamca - przywódca.

Mam cię!

Ten stymulujący lodołamacz dla dużych grup sprawia, że ​​ludzie są skupieni i gotowi do działań.

  1. Niech wszyscy staną w kręgu, z ramionami rozłożonymi na bok.
  2. Lewa dłoń jest skierowana w górę, a prawy palec wskazujący w dół i dotyka wyciągniętej dłoni sąsiada.
  3. Prowadzący wyjaśnia, że ​​kiedy grupa słyszy „Idź!” mają chwycić palec lewą ręką, jednocześnie uniemożliwiając osobie po prawej stronie chwytanie ich za palec.
  4. Zrób to kilka razy.

Gry Icebreaker dla dużych grup są szczególnie skuteczne podczas spotkań, zjazdów, odosobnień i wszędzie tam, gdzie uczestnicy muszą wchodzić w interakcje i współpracować. Wypróbuj nasze. Znajdziesz zabawę i różnorodność, których potrzebujesz, aby każda aktywność w dużej grupie była zabawna i niezapomniana.