Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Zobacz niesamowitą transformację Andy'ego Serkisa u świtu planety małp



Dowiedz Się O Swojej Liczbie Aniołów

Cezar (Andy Serkis) rozważa swój następny ruch, gdy staje w obliczu zagrożenia ze strony kolonii ludzi.

Cezar (Andy Serkis) rozważa swój następny ruch, gdy staje w obliczu zagrożenia ze strony kolonii ludzi.(Weta / 20th Century Fox)

Ewolucja Planety Małp, spektakularna wizualnie kontynuacja 2019 rokuPowstanie planety małp,trafia dziś do kin w całym kraju, z udziałem Jason Clarke i Keri Russell jako ocalali ludzie walczący o pokój z grupą inteligentnych małp.

7 powodów, dla których warto zobaczyć Ewolucja Planety Małp


Weteran nagrywania ruchuAndy Serkispowraca jako Cezar, przywódca klanu małp, który dzięki modyfikacji genetycznej wydaje się nieco bardziej ludzki niż reszta.

Paradarozmawiał z kierownikiem ds. efektów wizualnych filmu, czterokrotnym zdobywcą Oscara Joe Letteri , który ujawnił, jak on i jego zespół animowali każdy włos małpy po włosie, niewiarygodny czas i wysiłek poświęcony każdej minucie ukończonego filmu oraz jak magia animacji przechwytywania wydajności przekształciła Andy'ego Serkisa w naczelnego alfa.

Joe Letteri Getty Images

Joe Letteri(Getty Images)

Krótko mówiąc, jak przejść od aktora w kostiumie do robienia scenografii do animowanej małpy?
Performance-capture to tak naprawdę próba zarejestrowania ruchów aktora, zarówno jego ciała, jak i twarzy, i zastosowanie ich do nowej postaci. Aktorzy robią wszystko, co w ich mocy, aby stać się małpami - poruszać się jak małpy i myśleć jak małpy oraz dać ci wyraz twarzy, który pokazuje, jak małpy mogą myśleć. Następnie zbieramy to wraz ze wszystkimi zapisanymi przez nas informacjami i stosujemy je do [cyfrowych] małp człekokształtnych.

Jak udało ci się tak realistycznie ożywić włosy małp?
Każdy włos jest zbudowany i ułożony. Mamy system, który jest prawie jak przebijanie futra. Kiedy robią peruki, bierzesz włosy i w pewnym sensie je wbijasz, i tak właśnie robimy wersję cyfrową. Każdy włos jest własnym, niepowtarzalnym elementem i wszystkie artykulują indywidualnie. W ten sposób, kiedy są małpy bieganie , uzyskujesz dynamikę włosów lub jeśli dotykają czegoś lub ocierają się o inny przedmiot, walczą lub mocują się, włosy kompresują się i robią wszystko, co do nich należy.

Naprawdę widać to na tych zdjęciach w deszczu. Kiedy pada deszcz, woda chwyta się we włosach, przetacza się przez nie i ścieka. Cały ten szczegół jest obecny, ponieważ każdy włos może indywidualnie reagować na wszystko, czego dotknie.


Cezar (Andy Serkis) jest przywódcą narodu małp w ŚWIT PLANETY MAŁP. Weta / 20th Century Fox

Cezar (Andy Serkis) jest przywódcą narodu małp w ŚWIT PLANETY MAŁP.(Weta / 20th Century Fox)

Jak sprawiłeś, że oczy małp wyrażały takie emocje?
Zwracamy uwagę na wiele szczegółów i fizyczność oczu. Te oczy są zbudowane tak, aby mieć każdy szczegół, jaki miałbyś w prawdziwym oku. Jeśli patrzysz na prawdziwe oko, patrzysz na tęczówki i ładne kolory, a to wszystko są małe, małe włókna. Zbudowaliśmy je ręcznie dla każdego oka małpy. Następnie mamy miękkość samego oka, skórę wokół niego i powieki oraz to, jak wszystkie muszą poruszać się razem, gdy zmienia się wyraz twarzy.

Ile małp występuje w filmie i czy każda z nich jest wyjątkowa?
W jednym ujęciu jest ich łącznie około 12 000, ale robimy je z kombinacji małp człekokształtnych. Mamy coś, co nazywamy „małpami-bohaterami”: Cezar, Koba, Rocket, Maurice, wszyscy, którzy mają w filmie imiona i postacie. Było ich około tuzina, a potem zrobiliśmy około następnych - w zależności od tego, jak chcesz to policzyć - od 20 do 50 małp, z których moglibyśmy zrobić więcej. Możemy więc zamieniać różne części małp, na przykład różne głowy i rozmiary, różne twarze i różne ręce, więc w dużym ujęciu, na przykład tam, gdzie armia po raz pierwszy pojawia się poza obszarem ludzkim, widać około 12 000 małp. Robią to za pomocą tego rodzaju mieszania i dopasowywania, aby upewnić się, że wszystkie wyglądają niepowtarzalnie.

Cezar (Andy Serkis) i Koba (Toby Kebbell) dochodzą do porozumienia. Weta / 20th Century Fox

Cezar (Andy Serkis) i Koba (Toby Kebbell) dochodzą do porozumienia.(Weta / 20th Century Fox)

Jak długo trwał proces animacji?
Mieliśmy około sześciu miesięcy na przygotowanie się do filmu, a było około sześciu miesięcy, kiedy kręciliśmy, był montowany i wszystko układaliśmy w całość. W tym okresie pracowało przy nim maksymalnie około 700 lub 800 osób. Aby rozbić to na minuty, prawdopodobnie mówisz o 40 osobach pracujących nad tym, aby minuta [materiału filmowego] pojawiła się na ekranie.

Ile ujęć jest w filmie?
Tylko około 1250.

Jaka scena była najtrudniejsza do animacji?
Najtrudniejszym z nich była prawdopodobnie ostatnia walka na wieży, ponieważ w grę wchodziło tak wiele małp. Byli rozproszeni po tej naprawdę skomplikowanej, zawiłej strukturze, a walka toczyła się na tak wielu poziomach, a oni nieustannie wspinali się w górę iw dół oraz przez wieżę. Cała scena była cyfrowa - nie było tam żadnej wieży, nie było tam małp, więc wszystko, co widzisz, to wszystkie efekty cyfrowe dla tej sekwencji.

Cezar (Andy Serkis) rozważa swój następny ruch, gdy staje w obliczu zagrożenia ze strony kolonii ludzi. Weta / 20th Century Fox

Cezar (Andy Serkis) rozważa swój następny ruch, gdy staje w obliczu zagrożenia ze strony kolonii ludzi.(Weta / 20th Century Fox)


Kto był twoją ulubioną postacią do animowania?
Bardzo lubię Cezara. Jest po prostu wspaniałą, atrakcyjną postacią i fajnie było go oglądać od pierwszego filmu,[Wzrost planety małp], będąc w stanie przejść od niemowlęcia w tych małych scenkach, jak siedzi przy kuchennym stole, do obserwowania, jak dorasta i odnajduje swoje miejsce w świecie. Naprawdę podoba mi się, jak możemy teraz rozszerzyć tę historię na przywódcę własnego plemienia. Pod koniec tego filmu zaczyna wyczuwać losy świata i zbliża się konflikt między małpami a ludźmi… Myślę też, że Koba jest fantastyczny w tym filmie. Dał wspaniały występ, będąc w stanie pokazać ten konflikt, ten gniew i tę inteligencję, a także będąc w stanie zrozumieć ludzi i oszukać ich we własnej grze.

Twarz Cezara wyglądała na nieco bardziej ludzką niż twarz Koby.
Jedyną twarzą, która jest nieco bardziej ludzka niż prawdziwa małpa, jest twarz Cezara. Zrobiono to w pierwszym filmie,Powstanie planety małpponieważ myśl, że tam był, urodził się z narkotykiem w sobie, narkotykiem, który uczynił go mądrzejszym. Właściwie wyszedłby trochę bardziej ludzki, więc ma okrągłą czaszkę, a jego pysk nie wystaje tak daleko. To niewielka różnica, ale była to jedna z rzeczy, które zrobiliśmy, aby uczynić go bardziej wyrazistym. Poza tym to, co naprawdę robimy, to próba zrozumienia różnicy w tym, jak ludzie robią określone wyrażenia i jak małpy robią te wyrażenia, i staramy się znaleźć połączenie między nimi. Jako członek widowni [nie] musisz rozumieć biologii małp; rozumiesz emocje, które aktor [przekazuje] na realistycznej twarzy szympansa.